Apa yang dimaksud dengan (algoritma) dalam dunia pemrograman komputer?, Perangkat keras yang rusak, Urutan langkah logis yang disusun secara sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah, Proses mendekorasi tampilan luar website, Jenis virus komputer yang berbahaya, Dalam aplikasi pemrograman visual seperti Scratch, karakter atau objek utama yang dapat digerakkan dan diberi kode perintah disebut dengan istilah..., Backdrop, Block Palette, Sprite, Script, Manakah di bawah ini yang merupakan salah satu bahasa pemrograman berbasis teks yang terkenal sangat populer, mudah dibaca oleh pemula, dan sering digunakan dalam pengembangan kecerdasan artifisial (AI)?, Microsoft word, Python, HTML, Bluetooth, Langkah pertama dalam berpikir komputasional di mana kita memecah masalah yang rumit atau besar menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikelola disebut..., Dekomposisi, Pengenalan pola, Abstraksi, Evaluasi, Jika sebuah kode perintah berbunyi "Ulangi sebanyak 5 kali: Maju 2 langkah", berapakah total langkah yang telah dilakukan oleh karakter tersebut setelah kode selesai dijalankan?, 2 Langkah, 5 Langkah, 7 Langkah, 10 Langkah, Dalam pemrograman, wadah yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai data (seperti angka, teks, atau status) yang nilainya dapat berubah-ubah selama program berjalan disebut..., Variabel, Konstanta, Fungsi, Loop, Pada aplikasi Scratch, kelompok blok berwarna kuning yang berfungsi untuk memicu jalannya suatu program (contohnya: when green flag clicked) dinamakan kelompok..., Motion, Events, Control, Sensing, Perhatikan urutan angka berikut: 2, 4, 8, 16, ...Kemampuan melihat kesamaan karakteristik atau aturan "dikali 2" dari urutan angka di atas agar bisa menebak angka selanjutnya disebut dengan..., Abstraksi, Dekomposisi, Pengenalan pola, Algoritma, Dalam pemrograman, sekumpulan kode perintah yang dibungkus menjadi satu blok, diberi nama khusus, dan dapat dipanggil berulang kali di bagian program lain tanpa harus menulis ulang kodenya disebut..., Variabel, Fungsi, Algoritma, Output, Saat membuat program simulasi lalu lintas, seorang programmer memilih untuk fokus pada kecepatan mobil dan lampu merah, serta mengabaikan warna mobil atau jenis tanaman di pinggir jalan. Proses memilah informasi penting dan mengabaikan informasi yang tidak relevan ini disebut..., Abstraksi, Dekomposisi, Pengenalan pola, Pemrograman
0%
Soal Koding
Podijeli
Podijeli
Autor
U38339587
Kls 7
Kls 8
Kls 9
Uredi sadržaj
Spasi
Sviđa mi se
Ispis
Postavi
Više
Zadatke
Top-lista
Pokaži više
Pokaži manje
Ova top-lista je trenutno privatna. Odaberite opciju
Podijeli
da biste je javno objavili.
Ovu top-listu onemogućio je vlasnik sadržaja.
Ova top-lista je onemogućena jer se vaš odabir opcija razlikuje od postavki vlasnika sadržaja.
Vrati opcije na početne postavke
Kviz
je otvoreni predložak. Ne generira rezultate za top-listu.
Prijava je obvezna
Vizualni stil
Fontovi
Potrebna je pretplata
Postavke
Više ovako
MENGENAL ALGORITMA, PSEUDOKOD DAN CARTA ALIR
Autor
Lokalnamkin
Zrakoplov
4
UNIT 2: ALGORITMA, PSEUDOKOD DAN CARTA ALIR
Autor
Norhalizabasiro
Spoji parove
6
Algoritma, Pseudokod dan Carta Alir
Autor
Imankamal3108
Kviz
9
Algoritma, pseudokod dan carta alir
Autor
G86388157
Kviz
4
PENGATURCARAAN : ALGORITMA, PSEUDOKOD, CARTA ALIR
Autor
G64223294
Kviz
4
Pemrograman Scratch
Autor
Muhalfian03
Kviz
3
Algoritma dan Pemrograman
Autor
Eueisr
Kviz
7
Algoritma dan Pemrograman
Autor
Dheaap234
Anagram
3
Promijeni predložak
Prikaži sve
Otvoreni rezultati
Kopiraj vezu
QR kôd
Izbriši
Vrati automatski spremljeno:
?