¿Qué es la gamificación?, Jugar durante toda la clase, Incorporar elementos de los juegos con una intención educativa, Eliminar al docente., Utilizar solamente videojuegos., ¿Cuál de estos elementos pertenece a la gamificación?, Puntos, Insignias, Retos, Todas las anteriores, ¿Qué papel puede asumir el estudiante dentro de una experiencia gamificada?, Receptor pasivo., Espectador., Protagonista activo., Ninguno de los anteriores., ¿Cuál puede ser una función de los retos dentro de la gamificación?, Desmotivar al estudiante., Generar desafíos relacionados con el aprendizaje, Eliminar el trabajo en equipo., Sustituir las explicaciones del docente., ¿Cuál de estos elementos puede ayudar a reconocer el logro de un estudiante?, Una insignia, Un cuaderno, Una ventana, Una silla
0%
GAMIFICA-T
Podijeli
Podijeli
Autor
Cindyrimo
Uredi sadržaj
Spasi
Sviđa mi se
Ispis
Postavi
Više
Zadatke
Top-lista
Pokaži više
Pokaži manje
Ova top-lista je trenutno privatna. Odaberite opciju
Podijeli
da biste je javno objavili.
Ovu top-listu onemogućio je vlasnik sadržaja.
Ova top-lista je onemogućena jer se vaš odabir opcija razlikuje od postavki vlasnika sadržaja.
Vrati opcije na početne postavke
Kviz
je otvoreni predložak. Ne generira rezultate za top-listu.
Prijava je obvezna
Vizualni stil
Fontovi
Potrebna je pretplata
Postavke
Promijeni predložak
Prikaži sve
Otvoreni rezultati
Kopiraj vezu
QR kôd
Izbriši
Vrati automatski spremljeno:
?