zatrzymuje program, , uruchamia program, Klocek, Element zawierający jakąś instrukcję dla duszka., duszek, Postać, dla której piszemy instrukcje za pomocą bloków., scena, To tutaj widzimy efekty działania naszego programu., kostium, Jedna z wersji wyglądu duszka., , Znajdują się tu instrukcje związane z poruszaniem się., , Znajdują się tu instrukcje związane z kostiumami, tłami i dialogami., , Sprawia, że duszek zacznie coś robić po naciśnięciu flagi., , Sprawia, że duszek będzie latał za wskaźnikiem myszy..
0%
Scratch
Podijeli
Podijeli
Podijeli
Autor
Justynagrafikko
Kl. 4
Informatyka
Algorytmiczne myślenie
Programowanie blokowe
Uredi sadržaj
Ispis
Postavi
Više
Ljestvica
Pogledajte najbolje igrače
Zadatke
Top-lista
Pokaži više
Pokaži manje
Ova top-lista je trenutno privatna. Odaberite opciju
Podijeli
da biste je javno objavili.
Ovu top-listu onemogućio je vlasnik sadržaja.
Ova top-lista je onemogućena jer se vaš odabir opcija razlikuje od postavki vlasnika sadržaja.
Vrati opcije na početne postavke
Spoji parove
je otvoreni predložak. Ne generira rezultate za top-listu.
Prijava je obvezna
Vizualni stil
Fontovi
Potrebna je pretplata
Postavke
Promijeni predložak
Prikaži sve
Više formata prikazat će se dok budete igrali.
Ljestvica
Pogledajte najbolje igrače
)
Otvoreni rezultati
Kopiraj vezu
QR kôd
Izbriši
Vrati automatski spremljeno:
?