Aprendizagem Baseada em Projetos - A partir de uma questão norteadora, em geral ligada à realidade dos estudantes, eles investigam, debatem e elaboram um produto ou uma possível solução, usando os conteúdos curriculares. Nesse processo, trabalham em grupos e aprendem de forma coletiva e colaborativa., Rotação por Estações - Consiste em criar uma espécie de circuito dentro da sala de aula. Cada uma das trilhas deve propor uma atividade diferente sobre o mesmo tema central - ao menos uma das paradas deve incluir tecnologia digital. A ideia é que os estudantes, divididos em pequenos grupos, façam um rodízio pelos diversos pontos., Gamificação - Sua principal premissa é trabalhar a partir de missões ou desafios, que funcionam como combustível para a aprendizagem. Dessa forma, todo conhecimento serve a um propósito, o que envolve os estudantes no processo. Outras alternativas são utilizar pontos ou prêmios como incentivo; definir personagens ou cenários específicos com que os alunos precisam lidar ou propor obstáculos a serem superados., Aprendizagem Criativa - Aqui, a sala de aula se transforma em micromundos de aprendizagem, onde os alunos podem explorar a criatividade e expressar suas ideias de diversas formas. Baseia-se em 4 pilares que ajudam a direcionar a forma como as atividades são propostas: projetos, paixão, pares e pensar brincando.,

Metodologias Ativas

Autor

Top-lista

Vizualni stil

Postavke

Promijeni predložak

Vrati automatski spremljeno: ?