Condicional - si-entonces, Sprite - animación, Función - cajita que guarda código y a la que hay que llamar, Variable - cajita que guarda una cosa, App nativa - se necesita descargar, Definir Propósito - paso 1 en la programación, Diseñar la app - paso 2 en la programación, Programar la app - paso 3 en la programación, Ejecutar la app - paso 4 en la programación,

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