1) SCRATCH JE: a) PROGRAMSKI JEZIK b) IGRA c) PROGRAM ZA GLEDANJE SLIKA 2) PISANE UPUTE ZA IZVRŠAVANJE PROGRAMA ZOVU SE: a) RAZREDI b) NAREDBE c) GRUPE 3) NAREDBA "IDI 10 KORAKA" SPADA U GRUPU: a) DOGAĐAJI b) ZVUK c) UPRAVLJANJE d) KRETANJE 4) NAREDBA ZA POKRETANJE PROGRAMA JE: a) SKRENI LIJEVO ZA 15 STUPNJEVA b) KADA JE LIK KLIKNUT c) PROMIJENI KOSTIM d) ČEKAJ 5 SEKUNDI 5) NAREDBA "PROMIJENI VELIČINU ZA 10" a) POVEĆAVA VELIČINU ZA 20 b) SMANJUJE VELIČINU ZA 20 c) POVEĆAVA VELIČINU ZA 10 d) SMANJUJE VELIČINU ZA 10 6) AKO ŽELIM DA LIK RAZMIŠLJA "HMM" 2 SEKUNDE KORISTIM NAREDBU: a) GOVORI "HMM" 2 SEKUNDE b) RECI HMM c) RAZMIŠLJAJ HMM 2 SEKUNDE d) MISLI HMM 7) AKO ŽELIM DA SE LIK POKRENE PRITISKOM NA SLOVO A, ONDA KORISTIM NAREDBU: a) KADA JE KLIKNUTA ZELENA ZASTAVICA b) KADA JE LIK KLIKNUT c) KADA JE TIPKA "A" PRITISNUTA 8) NAKON OTVARANJA PROGRAMA, NA POZORNICI SE NALAZI: a) MIŠ b) MAČKA c) ČOVJEK 9) AKO ŽELIM DA LIK PONAVLJA 3 PUTA ISTE NAREDBE, KORISTIM NAREDBU: a) PONOVI 3 PUTA b) PONAVLJAJ c) ČEKAJ 3 SEKUNDE 10) Varijable djeluju kao: a) spremnici b) vrijednosti 11) Kod primjera olovaka u pernici, pernica je: a) vrijednost b) varijabla 12) Vrijednost varijable može biti: a) tekst b) slika c) zvuk 13) Što je rezultat programa? a) Zbroj=12, razlika=-2 b) Zbroj=0, razlika=0 c) Zbroj=2, razlika=2 14) Što moraš upisati da bi program ispisao "Odgovor je točan." a) 1 b) 2 c) 3 d) 4

Top-lista

Vizualni stil

Postavke

Promijeni predložak

Vrati automatski spremljeno: ?