1) Koraci u izradi algoritma su unos podataka, obrada podataka i prikaz rezultata. a) tocno b) netocno 2) Dijagram tijeka je a) grafički prikaz algritma b) tekstualni zapis algoritma c) zapis algoritma programski kodom 3) Pri zapisu algoritma pseudojezikom tipove podataka zanemarujemo a) Netočno b) Točno 4) U aplikaciji Flowgorithm za izradu dijagrama tijeka razlikujemo slijedeće tipove podataka cijeli, realni, logički i znak (string). a) ne b) da 5) Podatak čije se vrijednost tijekom izvođenja programa ne mijenja zovemo a) varijabla b) konstanta 6) Za imenovanje varijabli u aplikaciji Flowgorithm koristimo slova engleskog alfabeta i brojeve od 0 do 9 s tim da prvi znak mora biti: a) slovo b) broj 7) Aplikacija Flowgorithm razlikuje velika i mala slova. a) točno b) netočno 8) Programski jezik C++ razlikuje char i string tip podatka.  a) točno b) netočno 9) U imenovanju varijabli u C++-u je dozvoljena uporaba _. a) točno b) netočno 10) C++ razlikuje velika i mala slova u nazivima varijabli (case sensitive). a) točno b) netočno 11) Na slici je programski kod u C++-u kojim: a) definiramo varijable g i PI b) definiramo konstante g i PI c) ništa od navedenog 12) Ostatak cjelobrojnog dijeljenja vraća nam operator a) div ili / b) mod ili % c) <> ili != 13) Za zaokruživanje broja na prvi manji cijeli broj koristimo matematičku funkciju a) round b) trunc c) floor d) ceil 14) 23 div 5*5mod 3 a) 8 b) 2 c) 0 d) 3 15) Je li pseudokod na slici točno zapisan? a) da b) ne 16) #include <cmath> omogućuje nam a) rad s tipkovnicom i zaslonom računala b) rad sa stringovima c) uporabu matematičkih funkcija 17) Koji od navedeni operatora ima najveći prioritet? a) % b) + c) <= d) ( ) 18) Za ispis podataka u programskom jeziku koristimo ključnu riječ a) return b) cout c) cin d) endl 19) Za unos teksta (niza znakova koji sadrži više riječi) koristimo naredbu a) cin b) gets c) char d) cstring 20) Dijagram tijeka sa slike dati će ispravno rješenje. a) da b) ne 21) Za potenciranje broja b na neki eksponent e koristimo funkciju a) fmin(b,e) b) max(b,e) c) pow(b,e) d) sqrt(b,e) 22) Naredba switch case nam omogućuje višestruko grananje u kojem znamo nekolicinu opcija koje bi korisnik mogao unijeti. a) da b) ne 23) Svaki case mora imati naredbu a) switch b) break c) goto d) default 24) Naredba goto omogućuje nam "skakanje" na odabranu liniju koda. a) da b) ne 25) Svaka if naredba mora imati svoju else uparenu naredbu. a) ne b) da

Ponavljanje slijedna struktura i grananje

Top-lista

Vizualni stil

Postavke

Promijeni predložak

Vrati automatski spremljeno: ?