Közösség

Інформатика

Példák a mi közösségünkből

a(z) 3 468 eredmények "інформатика"

програмування Скретч
програмування Скретч Töltse ki a mondatot
szerző:
види подання інформації
види подання інформації Csoportosító
szerző:
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Egyezés
szerző:
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Csoportosító
szerző:
Презентації
Презентації Szókereső
szerző:
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Csoportosító
szerző:
Програмування Python
Програмування Python Töltse ki a mondatot
szerző:
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Csoportosító
szerző:
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Egyező párok
szerző:
Файли та папки
Файли та папки Csoportosító
szerző:
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Repülőgép
szerző:
Алгоритм
Алгоритм Helyezés
szerző:
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Diagram
szerző:
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Kvíz
szerző:
1.3. Файли та папки
1.3. Файли та папки Anagramma
szerző:
Цифрові технології
Цифрові технології Csoportosító
szerző:
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Kvíz
szerző:
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Egyezés
szerző:
Матеріальні та Інформаційні моделі
Матеріальні та Інформаційні моделі Csoportosító
szerző:
Графічні зображення
Графічні зображення Labirintus
szerző:
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Diagram
szerző:
Пейнт
Пейнт Lufi pukkasztó
szerző:
Вирази. Логічні вирази та змінні_8 клас
Вирази. Логічні вирази та змінні_8 клас Töltse ki a mondatot
szerző:
Paint
Paint Szerencsekerék
szerző:
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagramma
szerző:
Комунікація за допомогою мережі
Комунікація за допомогою мережі Egyezés
szerző:
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Lufi pukkasztó
szerző:
Хто краще? Інформатика 8 клас. Вікторина
Хто краще? Інформатика 8 клас. Вікторина Doboznyitó
szerző:
Редагування тексту
Редагування тексту Kvíz
szerző:
Ексель 6 клас
Ексель 6 клас Kvíz
szerző:
1.5. Властивості файла
1.5. Властивості файла Diagram
szerző:
1.2. Екран робочого столу Windows
1.2. Екран робочого столу Windows Diagram
szerző:
Типи діаграм
Типи діаграм Párosító
szerző:
Величини. Команда присвоювання
Величини. Команда присвоювання Töltse ki a mondatot
szerző:
1.4. Малювання в Scratch (відкрий вікно)
1.4. Малювання в Scratch (відкрий вікно) Doboznyitó
szerző:
 Інформаційні процеси та системи.
Інформаційні процеси та системи. Kvíz
szerző:
Цифровий слід (вікторина)
Цифровий слід (вікторина) Kvíz
szerző:
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Egyezés
szerző:
Методи списків
Методи списків Egyezés
szerző:
Комп'ютерна програма
Комп'ютерна програма Feloldó
szerző:
Прикладні програми
Прикладні програми Egyezés
szerző:
Комікси в Canva
Комікси в Canva Diagram
szerző:
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Diagram
szerző:
Способи подання алгоритмів
Способи подання алгоритмів Csoportosító
szerző:
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Töltse ki a mondatot
szerző:
Як переконатися, що сайт надійний:
Як переконатися, що сайт надійний: Lufi pukkasztó
szerző:
Комп'ютерна мережа. Локальна та глобальна мережа
Комп'ютерна мережа. Локальна та глобальна мережа Kvíz
szerző:
Файл і папка
Файл і папка Üss a vakondra
szerző:
Цикли
Цикли Egyezés
szerző:
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Kvíz
szerző:
Графічні об'єкти в текстовому документі
Графічні об'єкти в текстовому документі Töltse ki a mondatot
szerző:
програмування Python
програмування Python Szerencsekerék
szerző:
 Графічний редактор  Paint
Графічний редактор Paint Diagram
szerző:
Лінійні алгоритми
Лінійні алгоритми Kártyaosztó
szerző:
на яку фігуру схоже
на яку фігуру схоже Doboznyitó
szerző:
Automatikus mentés visszaállítása :?