A kvízsablon egy kész formátum, amelyet a tanárok használnak, hogy pár másodperc alatt feleletválasztós tevékenységeket készítsenek. A Wordwallon a tanárok beírják a kérdéseiket és válaszaikat, majd azonnal lejátszják a tevékenységet. Ugyanaz a tartalom egy kattintással átváltható játékműsor-kvízre, kártyákra vagy nyomtatható munkalapra. A diákoknak nincs szükség alkalmazásra. Működik tantárgyakon, évfolyamokon és bármilyen eszközön.
Szorzótáblák, mentális aritmetika, törtfelismerés és alakzattulajdonságok.
Szókincs definíciók, helyesírás, olvasásértési kérdések és nyelvtani szabályok.
Periódusos rendszer elemei, testrészei, ökoszisztémák, valamint erők és mozgás.
Dátumok, kulcsfigurák, okok és következmények, valamint történelmi szókincs.
Országok és fővárosok, fizikai jellemzők, térképi készségek és éghajlati zónák.
Kulcsfontosságú hiedelmek, szent szövegek, vallási alakok, gyakorlatok és hagyományok.
Szókincs, igeyên rángatások, fordítás és hallgatásértés.
Válaszd ki a kvíz sablont sablonkönyvtárunkból.
Írd be a kérdéseidet és válaszaidat kézzel. Vagy használd a Generate With AI (Standard és Pro) alkalmazást, hogy teljes kvízet hozzon létre egy feladott vagy feltöltött dokumentumból.
Előnézett az aktivitás, és egy kattintással válts más játékformátumokra a lejátszási képernyőről.
Oszd meg az osztályoddal közvetlen linken, QR-kódon, Google Classroom-on vagy beágyazva. Vagy nyomtathatod ki munkalapként.
Állítsd be feladatként, hogy nyomon kövesd az egyéni diákok eredményeit.
Az óra végén gyorsan dolgozz egy kvízzel, hogy kiderüljön, ki értette az anyagot, és kinek kell több idő. A beállítás két percig tart, és azonnali visszajelzést ad jelölés nélkül.
A diákok ugyanazt a tartalmat több alkalommal is átnézik. Mivel egy kattintással lehet formátumot váltani, a szókincs kvíz anagrammá vagy a következő leckére való párosítássá válhat. Ugyanaz a tartalom, más kihívás.
A kvíztevékenységek bármilyen olyan tantárgyhoz alkalmazhatók, ahol a diákoknak vissza kell idézniük és össze kell illeszteniük a fogalmakat: természettudományos szókincs, történelmi dátumok, nyelvtanulás, szorzástáblák.
Használj egy kvízet egy új téma elején, hogy megnézd, mit tudnak a diákok már tudnak. Az eredmények meghatározzák, hol töltöd az órát.
Oszd meg egy linket, amit a diákok otthon bármely eszközről elérhetnek. Nincs alkalmazás, nincs bejelentkezés szükséges.
Keress és adaptálj több mint 25 millió tanár által készített tevékenységet tantárgy, korcsoport vagy sablon (Standard és Pro) szerint.
Építs mindent az elejéről.
Egy kattintással ugyanazt a tartalmat más játékformátumra válthatod. Az ingyenes fiókok 12 sablonokat tartalmaznak; A Pro 34 kínál, beleértve a Gameshow kvízet, a Wordsearchet és a hangmant.
Minden formátumhoz újraépítsd a semmiből.
Írd le, mit szeretnél, vagy tölts fel egy dokumentumot, és mi elkészítjük neked a kvízt (Standard és Pro).
Csak kézi belépés.
Egy kattintás bármely kvízt nyomtatható munkalapká (Standard és Pro) alakít.
Általában külön eszköz vagy kézi formázás.
Kevesebb mint 5 perc.
15-30 perc.
Bármilyen böngésző. Nem kell alkalmazásra vagy diákfiókra.
Gyakran alkalmazás telepítésre vagy diákbejelentkezésre van szükség.
Közvetlen link, QR-kód, Google Classroom, beágyazás vagy nyomtatás.
Általában egy-két lehetőség.
Időzítő, keverési sorrend, életek, próbálkozások, ranglista, válaszok betűi (Standard és Pro).
Általában fix beállítások.
Ranglista rangsorokkal, pontszámmal és idővel, plusz diákonkénti bontással.
Általában kézi jelölés.
Igen. Ez része az ingyenes Basic csomagunknak, amely 12 sablonokat tartalmaz, és akár 3 tevékenységet is létrehozhat. A Standard előfizetés ($ 7.20/hónap) megszünteti ezt a korlátot, és hozzáad AI generálását, játéklehetőségeket, mint időzítők és ranglisták, nyomtatás munkalapba, valamint több mint 25 millió tanár által készített tevékenységhez való keresést és igazítást. A Pro előfizetés ($ 10.80/hónap) 22 további sablont ad hozzá, beleértve a Gameshow kvízet, Wordsearchet, Hangmant és Image quizt. Ingyenesen kezdhetsz, és frissíthetsz, ha többre van szükséged.
Amint a kvízed elkészült, megoszthatod közvetlen linken, QR-kódon, Google Classroomon vagy beágyazva. Oszd meg a linket az osztályplatformodon, jelenítsd meg a QR-kódot a képernyőn, küldd közvetlenül a Google Classroomba, vagy ágyazd be az iskola LMS-jébe. A diákoknak nincs szükségük fiókra a játékhoz.
Igen. Bármelyik böngészőben fut, így nincs szükség alkalmazásletöltésre vagy diákbejelentkezésre. A diákok csatlakozhatnak telefonon, táblagépen, laptopon vagy asztali gépen is.
Igen. Bármikor szerkesztheted a kérdéseidet, válaszaidat és beállításaidat. A változások azonnal frissülnek, és a megosztási link változatlan marad.
Mindkettő visszaemlékezés, de különböző módokon történik. A kvíz egy kérdést mutat be, és arra kéri a diákokat, hogy több lehetőség közül válasszák ki a helyes választ. A Find the match a diákokat arra kéri, hogy érintsék meg az elemeket, hogy párosítsák őket. Ez jól működik definíciókhoz, fordításokhoz és kép-címkék tevékenységekhez. A kettő között egy kattintással válthatsz anélkül, hogy újra beírnád a tartalmat.
Igen. Képeket adhatsz hozzá mind a kérdés-válasz opciókhoz. Ez jól működik tudományos diagramokra, földrajzi térképekre, művészettörténetre, és bármilyen olyan témára, ahol a vizuális felismerés számít.
Az eredményirányító diákonként és kérdésenként a válaszokat mutatja. Láthatod, mely kérdésekkel küzdött az osztály, és melyiknek kell követniük a feladatot. Az eredmények minden alkalmak után a fiókodban maradnak.
Igen, Standard és Pro csomagoknál. Kattints a Nyomtatásra az aktivitás képernyőről, és létrehozzuk a kvízed formázott papírváltozatát. Feleletválasztós elrendezés, készen a kiosztásra.
Igen, Standard és Pro csomagoknál. Az Opciók panelen beállíthatsz egy számlálási vagy visszaszámláló időzítőt, összekeverheted a kérdések-válaszok sorrendjét, meghatározhatod az életek számát, engedélyezheted a hibás válaszok utáni újrapróbálkozásokat, és kikapcsolhatod a ranglistát, amely mutatja a rangsort, pontszámot és időt.
Igen. Oszd meg a képernyődet, és a diákok követik a játékot, vagy küldd el nekik a közvetlen linket, hogy egyszerre játsszanak a saját eszközükön. A beágyazás opció virtuális tantermi eszközökön belül is működik.