An online game that could enhance English language learners’ motivation., Wordwall Games, SEA Games, Inter-barangay, Why do you think pupils want to play Wordwall games?, To play and learn, It reduces anxiety and fear, It enhances pupil's motivation, All of the above, The following are the objectives of this study except__________., investigate the potential of Wordwall, how gamified learning enhances language learners’ motivation, to respond to the call of 21st Century Learners, to satisfy curiosity, Who are the respondents of this study?, ODL, MDL, NLPA, May natutunan nga ba ang mga bata sa Wordwall games?, Yes, No, Maybe, Why do you think pupils feel negative about the activity?, unstable internet connection, time limit, they are only using CP, All of the above, How many pupils want to learn grammar using Wordwall games?, 10%, 0%, 90%, All of the above, Who wins the game?, the one who tries, the one who learns, the one who does not try and learn, A and B, What conclusions can be drawn?, foster intrinsic motivation, significant experience, fun competition, desire to win, a, b, c, and d, Do you think the researchers continue to use Wordwall games?, Yes, No, Never, What part of the research states the reading resources?, references, results and findings, methodology
0%
Research Presentation [interactive]
Megosztás
Megosztás
szerző:
Victormora
Interactive Research Presentation
Tartalom szerkesztése
Nyomtatás...
Beágyazás
Egyebek
Hozzárendelések
Ranglista
Több megjelenítése...
Részletek elrejtése
Ez a ranglista jelenleg privát. Kattintson a
Megosztás
és tegye nyílvánossá
Ezt a ranglistát a tulajdonos letiltotta
Ez a ranglista le van tiltva, mivel az opciók eltérnek a tulajdonostól.
Beállítások visszaállítása
a(z) Kvíz
egy nyílt végű sablon. Nem hoz létre pontszámokat egy ranglistán.
Bejelentkezés szükséges
Vizuális stílus
Betűtípusok
Előfizetés szükséges
Beállítások
Kapcsoló sablon
Az összes megjelenítése
Nyílt eredmények
Link másolása
QR-kód
Törlés
Automatikus mentés visszaállítása :
?