1. Perangkat lunak (software) pendukung multimedia biasa digunakan untuk …, a. Menciptakan, mengedit, serta menyajikan konten yang menarik dan interaktif, b. Menghapus sistem operasi komputer, Membersihkan virus komputer, d. Mengatur jaringan internet, 2. Perangkat lunak animasi yang sering digunakan untuk menganimasikan bentuk 2D maupun 3D adalah …, a. Microsoft Word, b. Notepad, Blender, Google Chrome, 3. Contoh penerapan multimedia yang baik dalam bidang bisnis adalah …, a. Menyalin konten pesaing tanpa izin, b. Menghindari penggunaan teknologi digital, c. Menyebarkan informasi palsu, d. Memanfaatkan media sosial dan platform video untuk pemasaran, 4. Yang termasuk penyalahgunaan hak cipta adalah …, a. Membuat karya sendiri, b. Mengambil karya orang lain tanpa izin, c. Menggunakan gambar bebas lisensi dengan mencantumkan sumber, d. Membeli musik resmi untuk konten, 5. Manfaat Artificial Intelligence (AI) adalah …, a. Menghapus semua data pengguna, b. Membuat pekerjaan lebih sulit, c. Menggantikan manusia sepenuhnya, d. Membantu proses pembuatan dan distribusi konten menjadi lebih efisien, 6. Teknik storyboarding adalah …, a. Teknik merekam suara untuk animasi, b. Cara menghapus latar belakang gambar, c. Proses pembuatan rancangan adegan sebelum produksi untuk meningkatkan kualitas, d. Proses editing video secara langsung, 7. Contoh AI dalam kehidupan sehari-hari adalah …, a. Jam analog, b. Buku tulis, c. Kalkulator manual, d. Asisten virtual seperti Google Assistant, 8. Contoh perangkat lunak pengolah gambar dalam multimedia adalah …, a. Adobe Photoshop, b. Calculator, c. Notepad, d. Microsoft Excel, 9. Tujuan menggabungkan teks, gambar, audio, dan video dalam multimedia adalah …, a. Mengurangi minat audiens, b. Menghemat penggunaan teknologi, c. Membuat informasi sulit dipahami, d. Menyampaikan informasi secara lebih menarik dan efektif, 10. Dampak positif AI dalam pendidikan adalah …, a. Membatasi akses informasi, b. Mengurangi kreativitas siswa, c. Menghilangkan peran guru, d. Membantu personalisasi pembelajaran sesuai kebutuhan siswa
0%
Soal Koding
Bagikan
Bagikan
oleh
Cahayaptri54
Kls 10
Edit Konten
Simpan
Suka
Cetak
Menyematkan
Tambah
Tugas
Papan Peringkat
Tampilkan lainnya
Tampilkan lebih sedikit
Papan peringkat ini saat ini bersifat pribadi. Klik
Share
untuk menjadikannya publik.
Papan peringkat ini telah dinonaktifkan oleh pemilik sumber daya.
Papan peringkat ini dinonaktifkan karena opsi Anda berbeda dengan pemilik sumber daya.
Opsi Pemulihan
Kuis
adalah templat terbuka. Ini tidak menghasilkan skor untuk papan peringkat.
Diperlukan login
Gaya visual
Font
Diperlukan langganan
Pilihan
Lebih seperti ini
RBT TAHUN 5 : ASAS TEKNOLOGI
oleh
Nurainnadlina
Si Algojo
10
SOALAN TOPIK MULTIMEDIA
oleh
Ohdausss123
Kuis
3
Informatika KELAS 8 | Peran TIK dalam Kehidupan MANUSIA
oleh
Andirhejank
Pengejaran dalam labirin
6
RBT : PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI
oleh
G64223294
Permainan Pencocokan
6
Quiz Dampak Sosial Informatika
oleh
Noerdy22
Kuis gameshow
7
Quis Informatika Perangkat Keras
oleh
Iyiniyin
Kuis gameshow
6
Latihan Soal Editing Video
oleh
Dhevajaya
Kuis
4
Quiz Informatika Dampak Sosial Informatika dalam Media Sosial
oleh
Fereadfed
Mencari Kata
4
Berganti templat
Tampilkan semua
Buka hasil
Salin tautan
Kode QR
Hapus
Pulihkan simpan otomatis:
?