consumption, the purchase and use of goods and services, design flaw, a weakness or error built into the original design of a product, durability, the ability to resist damage and continue functioning over time, expiration, the end of the usable life of a product or item, incompatibility, a situation where two components, systems, or versions cannot work, lifespan, the length of time something can live or be used, market saturation, a situation when there are too many products in a market and not enough buyers, profit margin, the difference between how much money a product costs and how much it sells for, supply and demand, the relationship between the availability of a product and the desire for it, wear and tear, the gradual damage that happens to something as it is used over time
0%
Task 2
Bagikan
Bagikan
oleh
Yappiteachers
Edit Konten
Simpan
Suka
Cetak
Menyematkan
Tambah
Tugas
Papan Peringkat
Tampilkan lainnya
Tampilkan lebih sedikit
Papan peringkat ini saat ini bersifat pribadi. Klik
Share
untuk menjadikannya publik.
Papan peringkat ini telah dinonaktifkan oleh pemilik sumber daya.
Papan peringkat ini dinonaktifkan karena opsi Anda berbeda dengan pemilik sumber daya.
Opsi Pemulihan
Menemukan kecocokan
adalah templat terbuka. Ini tidak menghasilkan skor untuk papan peringkat.
Diperlukan login
Gaya visual
Font
Diperlukan langganan
Pilihan
Lebih seperti ini
Technology. Questions for discussion
oleh
Kutuzova
Membuka kotak
10
Gadgets Vocabulary
oleh
Nfselim
Permainan Pencocokan
13
Gadgets (Revision)
oleh
Bauyrzhanovb
Permainan Pencocokan
4
Questions on Technology
oleh
Patricia475
Membuka kotak
5
Work questions
oleh
Aapanasevich22
Balik ubin
4
Consumerism Vocabulary
oleh
Successinsurrey
Menemukan kecocokan
5
9A. Consumerism Discussion
oleh
Anastacey
Kartu acak
6
TECHNOLOGY DISCUSSION QUESTIONS - B2
oleh
Magkal
Kartu acak
4
Berganti templat
Tampilkan semua
Buka hasil
Salin tautan
Kode QR
Hapus
Pulihkan simpan otomatis:
?