Trong Scratch, khu vực hiển thị kết quả và nơi diễn ra toàn bộ hoạt động của các nhân vật được gọi là gì?, Bảng kịch bản, Sân khấu (Stage), Thư viện nhân vật, Khối lệnh, Khối lệnh khởi đầu khi bấm vào cờ xanh nằm trong nhóm lệnh nào?, Chuyển động (Motion), Hiển thị (Looks), Sự kiện (Events), Điều khiển (Control), Quan sát cụm lệnh thiết lập ban đầu cho nhân vật Mèo và cho biết cụm lệnh trên giúp Mèo làm gì ngay khi vừa bắt đầu game?, Phóng to 70% và nhảy ngẫu nhiên khắp màn hình., Thu nhỏ còn 70% và xuất hiện cố định ở góc dưới bên trái., Biến mất khỏi màn hình., Tự động di chuyển sang bên phải., Khi mới bắt đầu trò chơi, em muốn nhân vật Mèo luôn quay mặt về hướng bên phải, em ghép khối lệnh nào dưới Khi bấm vào cờ xanh?, đặt hướng bằng (90), đặt hướng bằng (0), đặt hướng bằng (-90), đặt hướng bằng (180), Điểm chính giữa màn hình Sân khấu Scratch có tọa độ là bao nhiêu?, x: 100, y: 100, x: 240, y: 180, x: 0, y: 0, x: -180, y: -120, Cụm khối lệnh nào dưới đây dùng để lập trình cho Mèo di chuyển sang BÊN TRÁI khi người chơi bấm phím?, khi bấm phím [mũi tên trái v] => thay đổi x một lượng (10), khi bấm phím [mũi tên trái v] => thay đổi x một lượng (-10), khi bấm phím [mũi tên trái v] => thay đổi y một lượng (-10), khi bấm phím [mũi tên trái v] => thay đổi y một lượng (10), Để Mèo di chuyển LÊN TRÊN, em cần dùng cụm khối lệnh nào?, khi bấm phím [mũi tên lên v] => thay đổi y một lượng (10), khi bấm phím [mũi tên lên v] => thay đổi y một lượng (-10), khi bấm phím [mũi tên lên v] => thay đổi x một lượng (10), khi bấm phím [mũi tên lên v] => thay đổi x một lượng (-10), Khối bật lại nếu chạm cạnh trong kịch bản trên có vai trò gì?, Giúp Chuột không bị chạy lọt ra khỏi màn hình., Làm cho Chuột biến mất., Làm cho Chuột bị thu nhỏ lại., Dừng chương trình., Khối lệnh liên tục nằm trong nhóm lệnh Điều khiển (Control) có tác dụng gì?, Lặp lại các lệnh bên trong đúng 10 lần rồi dừng., Lặp lại các lệnh bên trong mãi mãi cho đến khi chương trình bị dừng., Làm cho nhân vật biến mất., Tự động xóa kịch bản., Muốn một chuỗi lệnh được lặp đi lặp lại đúng 5 lần rồi dừng lại, em dùng khối lệnh nào trong nhóm Điều khiển?, liên tục, lặp lại (5) lần, lặp lại cho đến khi <...>, đợi (5) giây, Kịch bản trên thực hiện việc gì khi nhân vật chạm vào nhân vật Sprite1?, Nhân vật đổi thành màu đỏ., Nhân vật phát âm thanh và quay trở về vị trí xuất phát x: -200, y: 0., Chương trình bị dừng lại hoàn toàn., Nhân vật biến mất khỏi màn hình., Khối lệnh đợi (1) giây có vai trò gì trong đoạn kịch bản lặp lại?, Tăng tốc độ chạy của đoạn code lên gấp đôi., Tạm dừng chương trình trong 1 giây trước khi thực hiện lệnh tiếp theo., Làm nhân vật biến mất trong 1 giây., Xóa kịch bản sau 1 giây., Biến số (Variable) trong Scratch dùng để làm gì?, Để vẽ các hình đa giác., Để lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi (như điểm số, thời gian, số mạng...)., Để di chuyển nhân vật., Để ghi âm lời nói., Nếu muốn lập trình đếm ngược thời gian từ 60 về 0, vì sao Code B bị SAI?, Vì Code B làm máy tính bị đơ., Vì Code B nằm trong vòng lặp liên tục nên biến Thời gian bị liên tục ép về 60, không đếm ngược được., Vì Code B thiếu khối hiện., Vì Code B phải dùng biến Điểm., Muốn tăng giá trị của biến Điểm lên 2 đơn vị mỗi khi hoàn thành nhiệm vụ, em dùng khối lệnh nào?, đặt [Điểm v] thành (2), thay đổi [Điểm v] một lượng (2), hiển thị biến [Điểm v], đặt [Điểm v] thành (0), Điều kiện để chương trình dừng lại và gửi thông điệp WINNER là gì?, Ngay khi biến Điểm đạt chính xác bằng 5., Khi biến Điểm nhỏ hơn 5., Khi biến Điểm đạt từ 6 trở lên., Khi người chơi bấm phím khoảng trắng.
0%
Scratch
Bagikan
Bagikan
oleh
Thiencominhnguy
Edit Konten
Cetak
Menyematkan
Tambah
Tugas
Papan Peringkat
Tampilkan lainnya
Tampilkan lebih sedikit
Papan peringkat ini saat ini bersifat pribadi. Klik
Share
untuk menjadikannya publik.
Papan peringkat ini telah dinonaktifkan oleh pemilik sumber daya.
Papan peringkat ini dinonaktifkan karena opsi Anda berbeda dengan pemilik sumber daya.
Opsi Pemulihan
Membuka kotak
adalah templat terbuka. Ini tidak menghasilkan skor untuk papan peringkat.
Diperlukan login
Gaya visual
Font
Diperlukan langganan
Pilihan
Berganti templat
Tampilkan semua
Buka hasil
Salin tautan
Kode QR
Hapus
Pulihkan simpan otomatis:
?