Dlaczego aplikacje i gry mogą szczególnie przyciągnąć uwagę?, Nie pozwalają użytkownikowi samodzielnie wyłączyć urządzenia, Działają wyłącznie wtedy, gdy użytkownik nie robi przerw, Mogą dostarczać szybkich nagród i nowych bodźców, Co może być skutkiem zbyt długiego korzystania z ekranu, szczególnie późnym wieczorem?, Zawsze większa ilość energii następnego dnia, Trudność z odpowiednim odpoczynkiem i snem, Automatyczna poprawa jakości snem, Które działanie jest przykładem ograniczania bodźców zachęcających do częstego sprawdzania telefonu?, Umieszczenie większej liczby aplikacji na ekranie głównym, Ustawienie głośniejszych dźwięków wszystkich aplikacji, Wyłączenie części niepotrzebnych powiadomień, Które stwierdzenie dotyczące uzależnienia od urządzeń elektronicznych jest najbardziej precyzyjne?, Problem dotyczy przede wszystkim utraty kontroli i negatywnych konsekwencji, a nie samego posiadania urządzenia, Każde korzystanie z telefonu przez kilka godzin oznacza uzależnienie, Osoba uzależniona zawsze całkowicie rezygnuje z innych zainteresowań, Ile godzin dziennie powinno się korzystać z urządzeń elektronicznych?, Około 2 godzin, 3-4 godziny, 5 godzin
0%
.
Bagikan
Bagikan
oleh
Mbernecka
Edit Konten
Cetak
Menyematkan
Tambah
Tugas
Papan Peringkat
Tampilkan lainnya
Tampilkan lebih sedikit
Papan peringkat ini saat ini bersifat pribadi. Klik
Share
untuk menjadikannya publik.
Papan peringkat ini telah dinonaktifkan oleh pemilik sumber daya.
Papan peringkat ini dinonaktifkan karena opsi Anda berbeda dengan pemilik sumber daya.
Opsi Pemulihan
Kuis gameshow
adalah templat terbuka. Ini tidak menghasilkan skor untuk papan peringkat.
Diperlukan login
Gaya visual
Font
Diperlukan langganan
Pilihan
Berganti templat
Tampilkan semua
Buka hasil
Salin tautan
Kode QR
Hapus
Pulihkan simpan otomatis:
?