Una persona recibe información publicitaria, cambia su actitud hacia una marca y comienza a considerar sus productos., Modelo de Nicosia, Una consumidora compara características, descarta alternativas y decide según sus objetivos y la información disponible., Modelo de Bettman, Un comprador elige un producto costoso porque representa prestigio y pertenencia a un grupo social., Modelo de Veblen, Una persona repite una compra porque la experiencia anterior fue satisfactoria y la conducta se ha reforzado., Modelo de Foxall/BPM, Un usuario conserva el plan seleccionado por defecto en una aplicación porque cambiarlo requiere pasos adicionales., Nudge

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