Loop, Repeat the same instruction until told to stop., Selection, Choose which block of code to run, depending on what has happened before., Sprite, The 'picture' / character that is moved on-screen., Background, The image behind the sprites (the game level)., Variable, A user-made storage area in memory that can store a value that can be changed e.g. score., Comparator, Used to compare the difference in two values., Events, Triggers used to determine when an action starts., Costume, Used to change the look of a sprite e.g. a characters set of clothes., Sensing, Used to decide when a sprite is interacting with an object., Audience, The viewer / player of the game..
0%
Scratch
Bagikan
Bagikan
Bagikan
oleh
Gkavanagh10
KS3
Computing
Programming Fundamentals
Algorithms and Computational Thinking
Edit Konten
Cetak
Menyematkan
Tambah
Tugas
Papan Peringkat
Tampilkan lainnya
Tampilkan lebih sedikit
Papan peringkat ini saat ini bersifat pribadi. Klik
Share
untuk menjadikannya publik.
Papan peringkat ini telah dinonaktifkan oleh pemilik sumber daya.
Papan peringkat ini dinonaktifkan karena opsi Anda berbeda dengan pemilik sumber daya.
Opsi Pemulihan
Teka Teki Silang
adalah templat terbuka. Ini tidak menghasilkan skor untuk papan peringkat.
Diperlukan login
Gaya visual
Font
Diperlukan langganan
Pilihan
Berganti templat
Tampilkan semua
Format lainnya akan muncul saat Anda memainkan aktivitas.
Buka hasil
Salin tautan
Kode QR
Hapus
Pulihkan simpan otomatis:
?