Finiteness - Algoritma harus berakhir setelah mengerjakan sejumlah langkah, Input - Permasalahan yang dihadapi dan akan dicarikan solusinya, Output - Solusi yang didapatkan dari suatu algoritma, Definiteness - Setiap urutan langkah didefinisikan secara tepat dan tidak ambigu/multitafsir, Effectiveness - Setiap urutan langkah algoritma harus seefektif dan sesederhana mungkin, Structured - Urutan langkah algoritma disusun secara sistematis, Rekursif - Jenis algoritma yang melakukan perulangan sendiri (memanggil dirinya sendiri secara berulang) hingga masalah terselesaikan, Divide and Conquer - Jenis algoritma yang membagi masalah besar dan banyak menjadi beberapa masalah kecil yang sama dan sederhana, yang kemudian dicari solusi utamanya, Dynamic Programming - Jenis algoritma yang bekerja dengan cara mengingat hasil dari proses masa lalu untuk menemukan hasil baru di masa sekarang, Greedy - Jenis algoritma untuk menemukan solusi lebih optimal dengan membuat keputusan lokal terbaik pada setiap langkah, namun tidak menjamin solusi yang ditemukan dapat digunakan secara optimal, Brute Force - Jenis algoritma yang mencoba semua kemungkinan solusi secara langsung, Backtracking - Jenis algoritma yang mencoba berbagai kemungkinan solusi dan mundur ketika menemui jalur yang salah, Sequence Algorithm - Bentuk dasar algoritma yang langkahnya dilakukan secara berurutan, Looping Algorithm - Bentuk dasar algoritma yang menjalankan beberapa langkah tertentu secara berulang, Conditional Algorithm - Bentuk dasar algoritma yang menjalankan langkah berikutnya jika ada syarat yang sudah dipenuhi, Perulangan For - Jenis perulangan yang digunakan ketika banyaknya perulangan sudah diketahui sebelumnya, Perulangan While - Jenis perulangan yang akan terus terjadi tanpa henti sampai kondisi salah/tidak lagi terpenuhi, Perulangan Do While - Jenis perulangan yang akan mengeksekusi program minimal satu kali, bahkan apabila kondisi salah akan dilakukan pengujian kondisi, Percabangan If - Jenis percabangan yang hanya akan menjalankan suatu perintah program jika kondisi terpenuhi, Percabangan If Else Then - Jenis percabangan yang menjalankan beberapa instruksi lewat beberapa kondisi yang didefinisikan. Ketika kondisi-kondisi yang ditetapkan tidak terpenuhi maka akan dijalankan pernyataan pada blok ELSE, Percabangan Bersarang - Jenis percabangan kompleks yang terdiri atas beberapa percabangan If (If di dalam If),
0%
Algoritma
Bagikan
Bagikan
Bagikan
oleh
Imanina6
SMP
Kls 7
Kls 8
Informatika
Edit Konten
Cetak
Menyematkan
Tambah
Tugas
Papan Peringkat
Tampilkan lainnya
Tampilkan lebih sedikit
Papan peringkat ini saat ini bersifat pribadi. Klik
Share
untuk menjadikannya publik.
Papan peringkat ini telah dinonaktifkan oleh pemilik sumber daya.
Papan peringkat ini dinonaktifkan karena opsi Anda berbeda dengan pemilik sumber daya.
Opsi Pemulihan
Permainan Pencocokan
adalah templat terbuka. Ini tidak menghasilkan skor untuk papan peringkat.
Diperlukan login
Gaya visual
Font
Diperlukan langganan
Pilihan
Berganti templat
Tampilkan semua
Format lainnya akan muncul saat Anda memainkan aktivitas.
Buka hasil
Salin tautan
Kode QR
Hapus
Pulihkan simpan otomatis:
?