Clase, Plantilla o modelo que define atributos y métodos de un objeto, Objeto, Instancia real y específica de una clase con valores concretos., Identidad, Propiedad que permite distinguir un objeto de otro, aunque sean similares., Atributos, Características o datos que describen el estado de un objeto., Comportamiento, Acciones o funciones que un objeto puede realizar mediante métodos., Abstracción, Simplificación de la realidad mostrando solo lo esencial del objeto., Encapsulamiento, Unión de datos y métodos en una sola unidad protegiendo la información., Java, Lenguaje de programación orientado a objetos usado para crear aplicaciones y servicios., Método en Java, Bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica., Declaración de método, Definición formal de un método con nombre, parámetros y tipo de retorno., Parámetros, Variables de entrada que recibe un método para trabajar con datos., Getter, Método que obtiene o devuelve el valor de un atributo privado., Setter, Método que modifica el valor de un atributo de forma controlada., POO, Paradigma de programación basado en clases y objetos..
0%
POO y Java
Condividi
Condividi
Condividi
di
Taddam
Modifica contenuto
Stampa
Incorpora
Altro
Compiti
Classifica
Mostra di più
Mostra meno
Questa classifica è privata. Fai clic su
Condividi
per renderla pubblica.
Questa classifica è stata disattivata dal proprietario della risorsa.
Questa classifica è disattivata perché le impostazioni sono diverse da quelle del proprietario della risorsa.
Ripristina le opzioni
Memory
è un modello a risposta aperta. Non genera punteggi validi per una classifica.
Login necessario
Stile di visualizzazione
Tipi di caratteri
Abbonamento richiesto
Opzioni
Cambia modello
Mostra tutto
Mentre esegui l'attività appariranno altri formati.
)
Apri risultati
Copia link
Codice QR
Elimina
Ripristinare il titolo salvato automaticamente:
?