Para criar um jogo de Labirinto no Startlab, Joana percebeu que tentar programar tudo de uma vez estava muito confuso. Ela decidiu aplicar o pensamento computacional para dividir o problema "Criar o Jogo" em partes menores e mais fáceis de resolver individualmente., Criar todas as variáveis do jogo primeiro, como pontos, vidas e tempo, sem definir qual será o objetivo ou como o personagem se move., Dividir o projeto nas etapas: 1. Desenhar o cenário; 2. Programar o movimento do ator; 3. Programar a detecção de colisão com as paredes; 4. Criar a condição de vitória., Sofia está criando um programa que simula a tela de login de um aplicativo. O programa deve pedir uma senha ao usuário e verificar se ela é exatamente igual a "1234" para liberar o acesso., SE senha_digitada + 1234, SE senha_digitada = 1234, Júlia está criando um jogo de perguntas e respostas. No início, ela quer que o programa pergunte o nome do jogador e só continue depois que ele digitar a resposta. Veja o código que ela já criou:, O bloco diga., O bloco pergunte e espere..

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