クイズテンプレートは、教師が数分で選択式のアクティビティを作成するための既成形式です。Wordwallでは、教師が質問と回答を入力し、すぐにアクティビティをプレイできます。同じ内容をワンクリックでゲームショーのクイズ、フラッシュカード、印刷可能なワークシートに切り替えられます。生徒にはアプリは不要です。教科、学年、あらゆるデバイスで対応します。
テンプレートライブラリからクイズテンプレートを選んでください。
質問と回答は手動で入力してください。またはGenerate With AI(標準版とPro版)を使って、プロンプトやアップロードされた文書から完全なクイズを作成できます。
プレイ画面からワンクリックでアクティビティをプレビューし、他のゲーム形式に切り替えられます。
直接リンク、QRコード、Google Classroom、埋め込みでクラスと共有できます。またはワークシートとして印刷してください。
個々の生徒の成績を追跡するための課題として設定してください。
授業の最後に簡単なクイズをして、誰が内容を理解し、誰がもっと時間が必要かを見極めましょう。準備に2分かかり、採点なしで即座にフィードバックが得られます。
生徒は同じ内容を複数のセッションで繰り返し見返します。ワンクリックでフォーマットを切り替えられるため、語彙クイズが次のレッスンでアナグラムやマッチアップに変わることもあります。同じ内容でも異なるチャレンジです。
クイズ活動は、科学語彙、歴史的日付、言語学習、九九など、用語を思い出して定義に合わせる必要があるあらゆる科目に適しています。
新しいトピックの最初にクイズを使って、学生がすでに知っていることを確認しましょう。その結果が授業時間をどこに割くかを決めます。
自宅のどのデバイスからでもアクセスできるリンクを共有しましょう。アプリもログインも不要です。
| 特徴 | Wordwall | ジェネリック代替案 |
|---|---|---|
| コミュニティリソース | 教科、年齢層、テンプレート(標準版とプロ版)で2,500万以上の教師作成活動を検索し、適応できます。 | すべてを一から作り直す。 |
| フォーマットを瞬時に切り替える | ワンクリックで同じコンテンツが別のゲームフォーマットに切り替わります。無料アカウントには12テンプレートが含まれています。Proはゲームショークイズ、ワードサーチ、ハングマンなどの34を提供します。 | 各フォーマットごとに一から作り直してください。 |
| AIコンテンツ生成 | 欲しい内容を説明するか、ドキュメントをアップロードしていただければ、クイズ(スタンダード版とプロ版)を作ってあげます。 | 手動入力のみ。 |
| ワークシートに印刷 | ワンクリックで任意のクイズを印刷可能なワークシート(スタンダードおよびプロ)に変換できます。 | 通常は別のツールや手動のフォーマットが必要です。 |
| 創造の時間です | 5分以内。 | 15分から30分です。 |
| 学生用デバイス | どのブラウザでも。アプリや学生アカウントは不要です。 | 多くの場合、アプリのインストールや学生のログインが必要です。 |
| シェアオプション | 直接リンク、QRコード、Google Classroom、埋め込み、または印刷が可能です。 | 通常は1つか2つの選択肢があります。 |
| カスタマイズ | タイマー、シャッフル順、ライフ、リトライ、リーダーボード、回答の文字(スタンダードとプロ)。 | 通常は固定設定です。 |
| 結果 | ランキング、スコア、タイム、そして生徒ごとの内訳を含むリーダーボード。 | 通常は手動で採点します。 |
はい。これは無料のBasicプランの一部で、12テンプレートを含み、最大3活動を作成できます。標準サブスクリプション($ 7.20/月)はその制限を取り除き、AI生成、タイマーやリーダーボードなどのゲームオプション、ワークシートへの印刷、そして2500万以上の教師作成アクティビティの検索・適応アクセスを追加します。Proサブスクリプション($ 10.80/月)は、ゲームショークイズ、ワードサーチ、ハングマン、画像クイズなど22テンプレートを追加します。無料で始めて、必要なときにアップグレードできます。
クイズが完成したら、直接リンク、QRコード、Google Classroom、埋め込みなどで共有できます。クラスプラットフォームでリンクを共有したり、画面にQRコードを表示したり、Google Classroomに直接プッシュしたり、学校のLMSに埋め込むこともできます。生徒は参加するのにアカウントは必要ありません。
はい。どのブラウザでも動作するため、アプリのダウンロードや学生のログインは不要です。学生はスマホ、タブレット、ノートパソコン、デスクトップから参加できます。
はい。質問や回答、設定はいつでも編集できます。変更はすぐに更新され、共有リンクは変わりません。
どちらも想起テストですが、方法は異なります。クイズは問題を提示し、複数の選択肢から正解を選ぶように学生に求めます。「マッチを見つける」では、生徒にアイテムをタップしてペアリングするよう促します。定義、翻訳、画像からラベルへの活動によく使えます。内容を再入力せずにワンクリックで切り替えられます。
はい。質問や回答の選択肢の両方に画像を追加できます。これは科学図、地理地図、美術史、視覚認識が重要な科目に非常に有効です。
結果ダッシュボードには、生徒ごと質問ごとの回答数が表示されます。クラスが苦手だった質問や、フォローアップが必要な生徒を確認できます。各セッション終了後、結果はアカウントに保存されます。
はい、スタンダードとプロプランの両方で。アクティビティ画面から「印刷」をクリックすると、クイズのフォーマット済みの紙版を生成します。選択式レイアウト、配布準備完了。
はい、スタンダードとプロプランで可能です。オプションパネルでは、カウントアップやカウントダウンのタイマーを設定したり、質問と回答の順番をシャッフルしたり、ライフ数の設定や、間違えた後の再挑戦、ランキング、スコア、タイムを表示するリーダーボードの切り替えが可能です。
はい。画面を共有して生徒が一緒にプレイするか、直接リンクを送って自分のデバイスで同時にプレイできます。埋め込みオプションはバーチャル教室のツール内でも機能します。