Matrices, bucles y lógica: Una lista de cosas (como números o nombres), Repite los pasos un número determinado de veces., Sigue así hasta que algo cambia., Ambas deben ser ciertas, Al menos una debe ser verdad(feminine), A spot number in a list, Entradas y datos del usuario: Pregunta a la usuaria, La respuesta del usuario cambia el comportamiento del programa., Las variables almacenan la respuesta del usuario., Comprueba la elección del usuario, Tipos de información (palabras, números, verdadero/falso), Comprobando las respuestas para asegurarme de que tienen sentido., Depuración y comentarios: notas que explican el código, Imprime los valores para ver qué sucede., Resuelve el problema paso a paso., Corrige un error antes de continuar., Los mensajes de error dan pistas sobre los problemas., ayuda a otros a comprender tu código,
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Sp - 8th grado - Unidad 3 - Programación aplicada y desarrollo de aplicaciones
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Brianmagee
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