1) Urutan atau langkah-langkah menyelesaikan masalah disebut a) Abstraksi b) Algoritma 2) Notasi Algoritma a) Flowchart b) Logika 3) Cara mendeskripsikan masalah a) Menjabarkan masalah b) Konsep mesin komputer 4) keluaran (kode) dari permainan blockly a) Phyton b) Scratch 5) Jika ingin membuat proyek interaktif seperti game/cerita animasi dengan mudah a) Blockly b) Scratch 6) Jika ingin memahami bagaimana blok visual diterjemahkan ke kode teks, a) Blockly b) Scratch 7) Membuat algoritma diawali dengan adanya ... a) Solusi b) Masalah 8) Setelah dibuat urutan langkah-langkah penyelesaian masalah(algoritma) kemudian ... a) Diintegrasikan kedalam program komputer b) Menghasilkan sebuah solusi 9) Notasi algoritma ada ... a) 2 b) 3 10) Scratch memiliki tampilan yang lebih menyenangkan dan ramah anak-anak, sedangkan Blockly memiliki tampilan yang lebih serius. a) Benar b) salah
0%
Algoritma & Pemrograman
共有
共有
共有
Intanshelyrozal
さんの投稿です
Kls 9
SMA
Informatika
コンテンツの編集
印刷
埋め込み
もっと見る
割り当て
リーダーボード
もっと表示する
表示を少なくする
このリーダーボードは現在非公開です。公開するには
共有
をクリックしてください。
このリーダーボードは、リソースの所有者によって無効にされています。
このリーダーボードは、あなたのオプションがリソースオーナーと異なるため、無効になっています。
オプションを元に戻す
ボックスを開く
は自由形式のテンプレートです。リーダーボード用のスコアは生成されません。
ログインが必要です
表示スタイル
フォント
サブスクリプションが必要です
オプション
テンプレートを切り替える
すべてを表示
アクティビティを再生すると、より多くのフォーマットが表示されます。
オープン結果
リンクをコピー
QRコード
削除
自動保存:
を復元しますか?