Как объявить переменную в GDScript?, int x = 10;, x := 10, var x = 10, let x = 10;, Что значит -> void после функции?, Это значит, что функция всегда возвращает ноль, Это значит, что функция ничего не возвращает (пустота), Это значит, что функция удаляет все переменные, Это значит, что функция работает в пустоте и её код не видно, Что обозначает for x in range(y, z)?, Переменная x будет принимать значения от y до z включительно (включая и y, и z), Цикл выполнится, только если x больше y, но меньше z, Переменная x будет принимать значения от y до z, не включая z, Переменная x будет случайно меняться между числами y и z, Что выведет функция?, 12.4, 12, 13, 12.5, Как инициализировать массив в GDScript?, var ar = [1,2,3], var ar := [1,2,3], var ar = {1,2,3}, var ar == {1,2,3}, Что такое встроенная функция?, Это готовая функция, которая уже есть в движке или языке программирования, и её можно сразу использовать, Это функция, которую программист пишет сам для своей игры, Это функция, которую нельзя использовать, потому что она спрятана глубоко внутри компьютера, Это функция, которая работает только внутри других функций
0%
Godot GDScript
共有
共有
Mariahpizzeriah
さんの投稿です
コンテンツの編集
セーブ
いいね!
印刷
埋め込み
もっと見る
ログインが必要です
表示スタイル
フォント
アクティビティ設定
リーダーボード
割り当て
サブスクリプションが必要です
アクティビティ設定
リーダーボード
このリーダーボードは現在非公開です。公開するには
共有
をクリックしてください。
このリーダーボードは、リソースの所有者によって無効にされています。
このリーダーボードは、あなたのオプションがリソースオーナーと異なるため、無効になっています。
オプションを元に戻す
もっと表示する
表示を少なくする
クイズ
は自由形式のテンプレートです。リーダーボード用のスコアは生成されません。
割り当て
まだ課題を設定していません。
結果の収集を開始するには、任意のアクティビティページに移動し、[
課題の設定
]を選択します
設定を確認し、結果のリンクを生徒と共有します。
課題を設定
テンプレートを切り替える
すべてを表示
オープン結果
リンクをコピー
QRコード
削除
自動保存:
を復元しますか?