Para criar um jogo de Labirinto no Startlab, Joana percebeu que tentar programar tudo de uma vez estava muito confuso. Ela decidiu aplicar o pensamento computacional para dividir o problema "Criar o Jogo" em partes menores e mais fáceis de resolver individualmente., Criar todas as variáveis do jogo primeiro, como pontos, vidas e tempo, sem definir qual será o objetivo ou como o personagem se move., Dividir o projeto nas etapas: 1. Desenhar o cenário; 2. Programar o movimento do ator; 3. Programar a detecção de colisão com as paredes; 4. Criar a condição de vitória., Sofia está criando um programa que simula a tela de login de um aplicativo. O programa deve pedir uma senha ao usuário e verificar se ela é exatamente igual a "1234" para liberar o acesso., SE senha_digitada + 1234, SE senha_digitada = 1234, Júlia está criando um jogo de perguntas e respostas. No início, ela quer que o programa pergunte o nome do jogador e só continue depois que ele digitar a resposta. Veja o código que ela já criou:, O bloco diga., O bloco pergunte e espere..
0%
Heitor
共有
共有
共有
00001162406707s
さんの投稿です
コンテンツの編集
印刷
埋め込み
もっと見る
割り当て
リーダーボード
もっと表示する
表示を少なくする
このリーダーボードは現在非公開です。公開するには
共有
をクリックしてください。
このリーダーボードは、リソースの所有者によって無効にされています。
このリーダーボードは、あなたのオプションがリソースオーナーと異なるため、無効になっています。
オプションを元に戻す
ランダムホイール
は自由形式のテンプレートです。リーダーボード用のスコアは生成されません。
ログインが必要です
表示スタイル
フォント
サブスクリプションが必要です
オプション
テンプレートを切り替える
すべてを表示
アクティビティを再生すると、より多くのフォーマットが表示されます。
オープン結果
リンクをコピー
QRコード
削除
自動保存:
を復元しますか?