Teknologi untuk Apakah maksud Teknologi Assistive? permainan video., Teknologi untuk bermain permainan video., Teknologi yang membantu individu mengatasi kekangan pembelajaran atau ketidakupayaan., Teknologi untuk menghasilkan robot., Teknologi untuk menghias gambar., Antara berikut, yang manakah merupakan contoh Teknologi Assistive?, Microsoft Immersive Reader, Arduino, Tinkercad, Dalam STEM, huruf S merujuk kepada:, Sport, Software, Society, Science, Antara berikut, yang manakah merupakan contoh pembelajaran Sains (Science)?, Merekod video., Menghasilkan poster menggunakan Canva., Mengkaji habitat harimau di hutan., Bermain permainan video, Aplikasi manakah yang sesuai digunakan untuk menjalankan simulasi eksperimen sains secara maya?, PhET simulation, Tiktok, Seorang murid mengalami masalah membaca kerana disleksia. Apakah teknologi yang paling sesuai digunakan untuk membantunya?, Text-to-Speech, Tinkercad, GeoGebra, Scratch, Guru ingin mengajar murid tentang pertumbuhan tumbuhan (flora) secara lebih interaktif. Apakah teknologi yang paling sesuai digunakan?, alat bantu khas, alat muzik, kalkulator, Video animasi pembelajaran, Sekumpulan murid ingin membina robot penyiram pokok automatik untuk taman sekolah. Bidang STEM yang paling dominan ialah:, Mathematics, RBT, Engineering, Arts, Sekolah anda mempunyai bajet untuk membeli SATU teknologi bagi meningkatkan pembelajaran STEM. Antara berikut, yang manakah merupakan pilihan terbaik?, Kit Arduino untuk membina projek robotik dan sistem pintar., Pembesar suara baharu untuk dewan sekolah., Mesin pencetak biasa., Kamera digital sahaja.
0%
GAPD1032
共有
共有
Nurulsyuhadah53
さんの投稿です
コンテンツの編集
印刷
埋め込み
もっと見る
割り当て
リーダーボード
もっと表示する
表示を少なくする
このリーダーボードは現在非公開です。公開するには
共有
をクリックしてください。
このリーダーボードは、リソースの所有者によって無効にされています。
このリーダーボードは、あなたのオプションがリソースオーナーと異なるため、無効になっています。
オプションを元に戻す
ボックスを開く
は自由形式のテンプレートです。リーダーボード用のスコアは生成されません。
ログインが必要です
表示スタイル
フォント
サブスクリプションが必要です
オプション
テンプレートを切り替える
すべてを表示
オープン結果
リンクをコピー
QRコード
削除
自動保存:
を復元しますか?