kemampuan untuk memecahkan masalah, merancang sistem, dan memahami perilaku, berpikir keritis, berpikir komputasional, berpikir kreatif, berpikir logis, berikut ini adalah 4 pilar utama, dekomposisi, pengenal pola, abstraksi, penilaian diri, memecah masalah yang besar dan rumitmenjadi bagian bagian lebih kecil dan mudah dikerjakan adalah pengertian dari, dekomposisi, algoritma, abraksi, pengenal an pola, mengidentifikasi kesamaan atau ciri khas dari berbagai masalah untuk mempermudah penyelesaiannya di sebut, abstraksi, pengenal an pola, simulasi, dekomposisi, menyaring informasi yang tidak penting dan hanya fokus pada hal hal inti dari suatu masalah merupakan pengartian dari, abstraksi, algoritma, pengenalan pola, representasi data, urutan langkah langkah yang sistematis, logis, dan terurut untuk menyelesaikan suatu masalah disebut, Data, Algoritma, Program, Kode, Data yang sudah dioleh sehingga memiliki arti dan dapat digunakan untuk mengambil keputusan disebug, informasi, Fakta, Angka, Catatan, simbol yang tepat untuk menggambarkan langkah perintah dalam diagram alir adalah, Belah ketupat, Jajar genjang, Persegi panjang, Lingkaran, Contoh penerapan algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah, Membayangkan rencana liburan, Mengikuti resep masakan untuk membuat kue, Membicarakan berita terbaru, Menggambar pemandangan, Jika kita ingin mengurutkan daftar nilai siswa dari yang tertinggi ke terendah, kegiatan ini termasuk dalam konsep, Pengurutan (sorting), Pencarian(Searching), Penyimpanan Data, Komunitasi Data
0%
Adit davin
共有
共有
Davianrizkiadit
さんの投稿です
コンテンツの編集
印刷
埋め込み
もっと見る
割り当て
リーダーボード
もっと表示する
表示を少なくする
このリーダーボードは現在非公開です。公開するには
共有
をクリックしてください。
このリーダーボードは、リソースの所有者によって無効にされています。
このリーダーボードは、あなたのオプションがリソースオーナーと異なるため、無効になっています。
オプションを元に戻す
クイズ
は自由形式のテンプレートです。リーダーボード用のスコアは生成されません。
ログインが必要です
表示スタイル
フォント
サブスクリプションが必要です
オプション
テンプレートを切り替える
すべてを表示
オープン結果
リンクをコピー
QRコード
削除
自動保存:
を復元しますか?