Gamification - Anwendung spieltypischer Elemente in einem spielfremden Kontext, Cascading Information - der Spieler sieht nur die Infos, die für die aktuell zu lösenden Aufgabe nötig sind, Bonus - Pluspunkte oder Belohnungsgegenstände für besondere Leistungen, Boost - ein Element, das die Punktzahl stark erhöht, Avatar - künstliche Person, Grafikfigur, Fantasiename - Spielername, der durch einen Namensgenerator vorgeschlagen wird, Rangliste - zeigt den Status und Fortschritt aller Spieler, aufsteigen - in der Rangliste aufwärts bewegen, absteigen - in der Rangliste abwärts bewegen, Level - Spielstufe, Highscore - erreichte (persönliche) Bestpunktzahl, Badge - digitales Abzeichen, das das Erreichen von bestimmten Kompetenzen / Levels bescheinigt, Countdown Timer - Uhr mit Rückwärtszählung, Szenario - Rahmenhandlung, Quest - Aufgabe, die der Spieler in einer bestimmten Zeit absolvieren muss, Erfahrungspunkt (XP) - der Spieler erhält sie bei Erfüllen von Zielen, zeigt die Entwicklung und ermöglicht das Aufsteigen in höhere Stufen , Status - Stand, den der Spieler erreicht hat, Storytelling - Arbeitsaufträge werden in Geschichten verpackt, Fortschrittsbalken - Element, das anzeigt, wie weit der Spieler bei der Bearbeitung eines Auftrags vorangekommen ist, virtuelle Güter - Gegenstände, die man im Spiel sammelt, die unterschiedlichen Wert besitzen,
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Gamification WS
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Juditszklenar
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LehrerInnen
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Methodik-Didaktik
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