1) zatrzymuje program a) b) kostium c) scena d) 2) uruchamia program a) kostium b) c) d) duszek 3) Element zawierający jakąś instrukcję dla duszka. a) b) Klocek c) scena d) duszek 4) Postać, dla której piszemy instrukcje za pomocą bloków. a) duszek b) c) Klocek d) 5) To tutaj widzimy efekty działania naszego programu. a) scena b) Klocek c) d) duszek 6) Jedna z wersji wyglądu duszka. a) b) c) kostium d) 7) Znajdują się tu instrukcje związane z poruszaniem się. a) b) kostium c) Klocek d) 8) Znajdują się tu instrukcje związane z kostiumami, tłami i dialogami. a) b) c) Klocek d) 9) Sprawia, że duszek zacznie coś robić po naciśnięciu flagi. a) b) c) d) Klocek 10) Sprawia, że duszek będzie latał za wskaźnikiem myszy. a) kostium b) c) d) duszek
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Scratch - labirynt
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Migdalibra
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