1) LED a) b) c) d) 2) POTENCIOMETRO a) b) c) d) 3) RESISTENCIA a) b) c) d) 4) PLACA ELECTRONICA a) b) c) d) 5) PLACA DE PRUEBAS O PROTOBOARD a) b) c) d) 6) FOTORESISTOR a) b) c) d) 7) SKETCH a) BUCLE DE PROGRAMACIÓN b) FUNCIÓN c) VARIABLE d) PROGRAMA DE ARDUINO 8) SENSOR DE TEMPERATURA a) b) c) d) 9) CIRCUITO EN SERIE a) b) c) 10) CIRCUITO EN PARALELO a) b) c) 11) SERVOMOTOR a) b) c) 12) SENSOR DE PROXIMIDAD a) b) c) d) 13) UNA VARIABLE a) un dato constante b) un número que varia dentro del programa c) un dato que varía dentro del programa d) es igual a una función 14) UN EJEMPLO DE VARIABLE EN EL MUNDO REAL a) las horas del día b) el funcionamiento de la licuadora c) el clima d) la rotaciones de la tierra 15) PANTALLA DE 16X2 SIGNIFICA QUE a) tiene pantalla grande b) tiene pantalla de colores c) tiene dos filas y dos columnas d) tiene una fila y una columna
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