1) SCRATCH JE: a) PROGRAMSKI JEZIK b) IGRA c) PROGRAM ZA GLEDANJE SLIKA 2) PISANE UPUTE ZA IZVRŠAVANJE PROGRAMA ZOVU SE: a) RAZREDI b) NAREDBE c) GRUPE 3) NAREDBA "IDI 10 KORAKA" SPADA U GRUPU: a) DOGAĐAJI b) ZVUK c) UPRAVLJANJE d) KRETANJE 4) NAREDBA ZA POKRETANJE PROGRAMA JE: a) SKRENI LIJEVO ZA 15 STUPNJEVA b) KADA JE LIK KLIKNUT c) PROMIJENI KOSTIM d) ČEKAJ 5 SEKUNDI 5) NAREDBA "PROMIJENI VELIČINU ZA 10" a) POVEĆAVA VELIČINU ZA 20 b) SMANJUJE VELIČINU ZA 20 c) POVEĆAVA VELIČINU ZA 10 d) SMANJUJE VELIČINU ZA 10 6) AKO ŽELIM DA LIK RAZMIŠLJA "HMM" 2 SEKUNDE KORISTIM NAREDBU: a) GOVORI "HMM" 2 SEKUNDE b) RECI HMM c) RAZMIŠLJAJ HMM 2 SEKUNDE d) MISLI HMM 7) AKO ŽELIM DA SE LIK POKRENE PRITISKOM NA SLOVO A, ONDA KORISTIM NAREDBU: a) KADA JE KLIKNUTA ZELENA ZASTAVICA b) KADA JE LIK KLIKNUT c) KADA JE TIPKA "A" PRITISNUTA 8) NAKON OTVARANJA PROGRAMA, NA POZORNICI SE NALAZI: a) MIŠ b) MAČKA c) ČOVJEK 9) AKO ŽELIM DA LIK PONAVLJA 3 PUTA ISTE NAREDBE, KORISTIM NAREDBU: a) PONOVI 3 PUTA b) PONAVLJAJ c) ČEKAJ 3 SEKUNDE 10) Varijable djeluju kao: a) spremnici b) vrijednosti 11) Kod primjera olovaka u pernici, pernica je: a) vrijednost b) varijabla 12) Vrijednost varijable može biti: a) tekst b) slika c) zvuk 13) Što je rezultat programa? a) Zbroj=12, razlika=-2 b) Zbroj=0, razlika=0 c) Zbroj=2, razlika=2 14) Što moraš upisati da bi program ispisao "Odgovor je točan." a) 1 b) 2 c) 3 d) 4
0%
Ponavljanje Scratch - 4. RAZRED
共有
共有
共有
Katarinafere
さんの投稿です
4. razred
Informatika
PROGRAMIRANJE
SCRATCH
コンテンツの編集
埋め込み
もっと見る
リーダーボード
もっと表示する
表示を少なくする
このリーダーボードは現在非公開です。公開するには
共有
をクリックしてください。
このリーダーボードは、リソースの所有者によって無効にされています。
このリーダーボードは、あなたのオプションがリソースオーナーと異なるため、無効になっています。
オプションを元に戻す
クイズ
は自由形式のテンプレートです。リーダーボード用のスコアは生成されません。
ログインが必要です
表示スタイル
フォント
ログインが必要です
オプション
テンプレートを切り替える
すべてを表示
アクティビティを再生すると、より多くのフォーマットが表示されます。
オープン結果
リンクをコピー
削除
自動保存:
を復元しますか?