Koordinatsystem - Består av två (eller tre) axlar som skär varandra., x-, y- och z-axel - En axel är en tallinje. De tre axlarna skär varandra i 0-punkten., x-axel - Tallinje som ritas horisontellt ↔., y-axel - Tallinje som ritas lodrätt ↕ ., z-axel - Tallinje som skär x- och y-axlarna vinkelrät i 0-punkten., Proportionell - En graf som är rät (rak) och skär genom origa är proportionell., Koordinater - Punkter i ett koordinatsystem., Origo - Den punkt där alla tre axlarna har värdet 0., Numeriskt uttryck - Uttryck som saknar variabler t.ex. 8*3+49., Graf - När vi binder samman två eller flera koordinater i ett koordinatsystem så får vi en graf. Ett annat namn på graf är kurva., Kombinatorik - Hur du kan kombinera olika saker., Mönster - Matematiska mönster är tal eller figurer som upprepar sig efter speciella formler/regler., Variabel - En variabel är en bokstav som används för att representera ett värde som kan variera. , Algebraiskt uttryck - Uttryck med en eller flera variabler., Prioriteringsregler - Regler för i vilken ordning du skall räkna ut de olika räknesätten., Ekvation - Ett algebraiskt uttryck med minst en variabel, t.ex. 2x+10=100, Talföljd - Tal som kommer efter varandra. Det måste inte vara 1,2,3... det kan även vara 2, 4, 6... och andra talföljder., Obekant tal - Ett obekant tal är ett tal i en ekvation vars värde man inte känner till., Balansmetoden - En metod för att lösa ekvationer., Differens - Differens betyder skillnad - samma som i subtraktion., Prövning - En numerisk metod för att göra kvalificerade gissningar/antaganden. Du sätter in ett värde i ekvationen och prövar om det fungerar. gissningar,
0%
Matematik - Begrepp kapitel 3 - Gamma
共有
Magnus94
さんの投稿です
Åk 5
Åk 6
Åk 7
Matte
コンテンツの編集
埋め込み
もっと見る
リーダーボード
フラッシュカード
は自由形式のテンプレートです。リーダーボード用のスコアは生成されません。
ログインが必要です
表示スタイル
フォント
サブスクリプションが必要です
オプション
テンプレートを切り替える
すべてを表示
アクティビティを再生すると、より多くのフォーマットが表示されます。
オープン結果
リンクをコピー
QRコード
削除
自動保存:
を復元しますか?