Sequence, The order in which a set of instructions are carried out., Loop, Repeat a program until the condition is met., Variable, E.g Time - A value that is not fixed, it can change., Selection, A decision made by the computer depending on the information is receives. E.g. If down pressed Pacman moves down., Logic, A sensible or way thinking about a problem., Debug, To find, remove or correct errors in a computer program.

Scratch programming

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