1) Cos'è il PENSIERO COMPUTAZIONALE? a) Il pensiero dei grandi filosofi b) Il modo con il quale le persone navigano in internet c) Il processo mentale che consente di risolvere problemi vari d) Il pensiero delle nuove generazioni 2) Quale delle seguenti definizioni è più appropriata per un LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE? a) nessuna delle tre b) un insieme di regole per lo scambio di informazioni tra computer c) un insieme di regole sintattiche per scrivere le istruzioni di un programma d) una sequenza di istruzioni che devono essere eseguite dal computer 3) Il blocco "RIPETI FINO A QUANDO" richiede di specificare il numero esatto di ripetizioni a) falso b) vero 4) Il CODING è: a) la stesura di un programma o di una app b) un programma che permette di creare disegni digitali c) un software d) un motore di ricerca 5) I personaggi utilizzati nei progetti di SCRATCH sono detti: a) coke b) sprite c) breezer d) schweppes 6) Con SCRATCH è possibile disegnare nuovi SPRITE? a) Si, è possibile disegnarli b) Si, ma soltanto nella versione offline c) No, è possibile importarli ma non disegnarli d) No, si possono usare soltanto gli Sprite presenti all'interno di Scratch 7) Quale tra queste è considerata un'ABILITA' FONDAMENTALE? a) conoscenza di word b) conoscenza dell'architettura di un computer c) pensiero computazionale d) uso quotidiano del computer 8) Quale fra i seguenti numeri NON è rappresentato in codice binario in modo corretto? a) 0 b) 2 c) 1 d) 10
0%
IL CODING
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Paolamirra
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