1) Одна из базовых структур разработки игры? a) Интерфейс игры b) Эффекты c) Визуализация d) Подготовка шаблона e) Качество f) Язык программирования 2) Что вы подразумеваете под «лагом»? a) Хорошее качество игры b) Определенность действий c) Общение d) Задачи в игре e) "Задержка" f) Фобия 3) Какие Android инструменты, используемые для разработки игр? a) HUDSON b) JAVA c) С++ d) JAVA SCRIPT e) С+ f) FL STUDIO 4) Что такое HUDSON? a) Инструмент непрерывной интеграции b) Программа для создания эффектов c) Игра d) Программа визуализации e) Программа для создания музыки f) Платформа для создания персонажей 5) Что такое объект буфера вершин? a) Субъект кода b) Особенность OpenGL, обеспечивающая методы выгрузки данных c) Копия d) C+ e) Библиотека f) C++
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Программирование игр
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Kajdataras6
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