HERRAMIENTA CON LA QUE LA MANADA ORGANIZA LA VIDA DE GRUPO EN UN PERIODO DETERMINADO., PLANIFICACIÓN DONDE SE DIAGNOSTICA, PREPARA EL FUTURO, DESARROLLA EL PRESENTE, EVALÚA LO OCURRIDO Y PRONOSTICA., EL ÉNFASIS DEBE SER BREVE Y TENDRÁ RELACIÓN CON EL MARCO SIMBÓLICO DE LA RAMA., EL RESULTADO DEL JUEGO DEMOCRÁTICO DETERMINARA LAS ACTIVIDADES VARIABLES., LAS ACTIVIDADES FIJAS LAS DETERMINA EL CONSEJO DE MANADA., TODOS LOS JUEGOS DEBEN TENER UN NOMBRE DE FANTASÍA PARA MOTIVAR A LOS LOBATOS Y LOBEZNAS A VIVENCIAR EL MARCO SIMBÓLICO., DIFERENCIAR LAS ACTIVIDADES CON DISTINTOS COLORES AYUDA A VISUALIZAR SI LA PROPORCIÓN DE LAS MISMAS ES ADECUADA., EL CALENDARIO DEBE SER FLEXIBLE, PERMITIENDO REDISTRIBUIR O SUSTITUIR ACTIVIDADES ANTE IMPREVISTOS., LA EVALUACION DE UNA ACTIVIDAD TERMINA AL FINALIZAR LA ACTIVIDAD, MIENTRAS QUE LA EVALUACIÓN DEL CRECIMIENTO PERSONAL CULMINA FINALIZADO EL CICLO DE PROGRAMA., LAS ACTIVIDADES DEBEN PLANIFICARSE SEMANA A SEMANA, TENIENDO EN CUENTA SU DURACIÓN, RESPONSABLE, LUGAR Y MATERIALES.,
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