1) La classe è: a) una rappresentazione concettuale di un elemento di dominio b) un insieme di alunni c) un istanza effettiva dell'elemento di dominio d) una funzione di aggregazione 2) Dopo aver creato la classe per avere un'istanza concreta devo: a) pensare intensamente alla classe e potrò usarla b) creare un oggetto di classe c) incollare ogni volta il codice della classe nel punto in cui mi serve 3) Ogni classe è figlia di: a) Comparable b) qualcuno c) di Object d) di FatherClass 4) dopo aver creato un oggetto della classe per riferirmi alle sue proprietà e metodi devo: a) usare l'operatore punto b) scrivere il nome della proprietà o metodo in binario c) ripetere 3 volte davanti allo specchio il nome della proprietà o metodo d) usare l'operatore : 5) se voglio convertire un oggetto in stringa dovrò: a) creare un metodo che si chiami ueGuaglioDammiStringa() b) ridefinire il comportamento del metodo toString c) farsi un paio di Gin Tonic e l'oggetto miracolosamente diventerà una bellissima stringa d) all'interno del main concatenare tutti le sue properties formando una stringa 6) se ridefinisco il comportamento di un metodo ereditato dalla classe padre sto facendo: a) Override b) Overload 7) se voglio più comportamenti per lo stesso metodo (ad esempio con parametri diversi) farò: a) Override b) Overload 8) Le operazioni relative all'interazione con l'utente vanno: a) nella classe b) nella superclasse c) nel main d) bene
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Le classi
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Salvatoremon
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