1) Выберите верное определение. Форма организации учебного процесса, основанная на преобразовании ситуаций, содержащих социальный опыт жизнедеятельности в заданные условиях - это... a) Игровая технология b) Информационно-коммуникационная технология c) Смешанное обучение d) Кейс-технология 2) В какой сфере СССР игровая технология стала ведущим методом? a) Высшее образование b) Дошкольное образование c) Научное исследования d) Переквалификация кадров 3) В чем заключается ГЛАВНАЯ цель игровой технологии? a) Обучение коллективной мыслительной и практической работе. b) Передача целостного представления о профессиональной деятельности. c) Создание полноценной мотивационной основы. d) Воспитание ответственного отношения к своему делу. 4) Каковы основные механизмы игровой технологии? a) Оценочный компонтни b) Стимулирующий компонент c) Игровой компонент d) Ценностно-волевой компонент e) Мотивационный компонент f) Анализирующий компонент 5) Выберите верное определение для понятия "дидактические игры". a) Воссоздание реальных процессов или систем, что помогает лучше понять их функционирование и взаимосвязи. b) Специально разработанные для обучения игры, которые сочетают в себе учебный материал и игровые элементы. c) Моделирование реальные профессиональные ситуации, что позволяет развивать навыки принятия решений и стратегического мышления. d) Эти игры направлены на решение комплексных проблем и развитие системного мышления. 6) Каковы требования к средствам обучения? a) Инерактивность b) Наглядность c) Реалистичность d) Сюжетность e) Профессиональность f) Доступность 7) Каков спектр возможных формируемых компетенций в рамках игровой технологии? a) Когнитивный b) Профессиональный c) Политический d) Социальный e) Норматический f) Оптимистический 8) Выберите верные методы диагностики результатов в игровом обучении. a) Участие в игре b) Самооценка участников c) Экспертная оценка d) Тестирование до и после игры e) Наблюдение заНаблюдение за игровым процессом f) Формирование конкуренции 9) Как расшифровывается метод SPOT? a) Opportunities b) Strengths c) Troubles d) Options e) Straight f) Problems 10) Каковы основные возможности игровой технологии согласно методам SPOT? a) Интеграция с игровыми технологиями. b) Риск отклонения от учебных целей. c) Развитие междисциплинарных связей. d) Персонализация обучения
0%
Игровая технология
共有
共有
共有
Sergey2303sm
さんの投稿です
コンテンツの編集
印刷
埋め込み
もっと見る
割り当て
リーダーボード
もっと表示する
表示を少なくする
このリーダーボードは現在非公開です。公開するには
共有
をクリックしてください。
このリーダーボードは、リソースの所有者によって無効にされています。
このリーダーボードは、あなたのオプションがリソースオーナーと異なるため、無効になっています。
オプションを元に戻す
クイズ
は自由形式のテンプレートです。リーダーボード用のスコアは生成されません。
ログインが必要です
表示スタイル
フォント
サブスクリプションが必要です
オプション
テンプレートを切り替える
すべてを表示
アクティビティを再生すると、より多くのフォーマットが表示されます。
オープン結果
リンクをコピー
QRコード
削除
自動保存:
を復元しますか?