1) أي من الخيارات التالية يستخدم لتحريك كائن في Unity باستخدام السكربت؟ a) transform.Translate(Vector3.forward) b) transform.Rotate(Vector3.forward) c) transform.Scale(Vector3.forward) d) transform.Move(Vector3.forward) 2) في Unity، ما هو المكون الذي يمكن إضافته إلى الكائن لجعل الكائن يتأثر بالقوى الفيزيائية مثل الجاذبية؟ a) Rigidbody b) Collider c) Camera d) Animator 3) أي من الطرق التالية تُستخدم للحصول على المدخلات من لوحة المفاتيح لتحريك الكائن يسارًا أو يمينًا؟ a) Input.GetKeyDown("W") b) Input.GetAxis("Horizontal") c) Input.GetKeyDown("A") d) Input.GetAxis("Vertical") 4) كيف يمكنك إضافة مكون Collider إلى كائن في Unity؟ a) باستخدام نافذة الـ Inspector b) باستخدام سكربت C# فقط c) عن طريق السحب والإفلات داخل نافذة Project d) باستخدام نافذة GameView 5) أي من المكونات التالية يجب أن يكون موجودًا لتحريك كائن باستخدام فيزياء Unity بشكل صحيح؟ a) Rigidbody فقط b) Collider فقط c) Collider و Rigidbody معًا d) Camera فقط
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Ahmedahmedahmed4
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