1) ¿Qué representa una clase en programación? a) Un modelo o plantilla para crear objetos b) Un programa completo c) Una función matemática d) Un tipo de variable simple 2) Cuando creamos un objeto, ¿qué proceso estamos realizando? a) Eliminando una clase b) Instanciando una clase c) Compilando un programa d) Generando un algoritmo 3) Las clases permiten en programación: a) Crear únicamente interfaces gráficas b) Únicamente crear programas matemáticos c) Agrupar datos y comportamientos relacionados d) Solamente definir variables globales 4) ¿Qué característica define la encapsulación en programación orientada a objetos? a) Hacer todos los datos públicos b) Ocultar los detalles internos de un objeto c) Eliminar métodos de una clase d) Crear objetos sin propiedades 5) Un método en una clase representa: a) Un valor constante b) Un comportamiento o acción que puede realizar el objeto c) Un tipo de variable d) Un error de programación 6) ¿Qué diferencia existe entre una clase y un objeto? a) No hay diferencia b) La clase es un modelo, el objeto es una instancia específica c) Los objetos son más complejos que las clases d) Las clases solo existen en lenguajes específicos 7) Los métodos get y set sirven para... a) sobrescribir métodos y personalizar su comportamiento. b) acceder y modificar atributos privados de forma segura, manteniendo el encapsulamiento c) Compilar un programaoptimizar el rendimiento del código reduciendo el uso de memoria d) crear nuevos objetos con valores iniciales definidos 8) ¿Por qué son importantes los constructores en una clase? a) Los constructores son importantes para eliminar objetos que ya no se utilizan en el programa b) Los constructores son importantes para definir las operaciones matemáticas que realizará la clase c) Los constructores son importantes para heredar métodos y atributos de una clase padre d) Los constructores son importantes para asignar valores específicos a los atributos de un objeto al momento de su creacións 9) ¿Cuál es la función principal del método toString() en Java? a) Obtener la dirección de memoria donde está almacenado el objeto en la RAM b) Convertir un objeto a un tipo de dato primitivo, como int o double c) Proporcionar una representación en cadena de texto (String) legible del estado de un objeto d) Comparar si dos objetos son iguales en contenido y referencia 10) ¿Cuál de las siguientes opciones representa la forma CORRECTA de crear un objeto de la clase Alumno con un constructor que recibe nombre y edad? a) Alumno e1= new Alumno("Carlos", 14) b) Alumno e1 = Alumno.crear("Carlos", 14) c) e1 = Alumno("Carlos", 14) d) new Alumno = e1("Carlos", 14)
0%
POO1
共有
共有
共有
Profeeliza17
さんの投稿です
10.º
Programación Java
コンテンツの編集
印刷
埋め込み
もっと見る
割り当て
リーダーボード
もっと表示する
表示を少なくする
このリーダーボードは現在非公開です。公開するには
共有
をクリックしてください。
このリーダーボードは、リソースの所有者によって無効にされています。
このリーダーボードは、あなたのオプションがリソースオーナーと異なるため、無効になっています。
オプションを元に戻す
クイズ
は自由形式のテンプレートです。リーダーボード用のスコアは生成されません。
ログインが必要です
表示スタイル
フォント
サブスクリプションが必要です
オプション
テンプレートを切り替える
すべてを表示
アクティビティを再生すると、より多くのフォーマットが表示されます。
オープン結果
リンクをコピー
QRコード
削除
自動保存:
を復元しますか?