1) . Cos'è la gamification? a) L'uso di videogiochi a scopo educativo all’università b) L’inserimento di meccaniche di gioco in contesti non ludici per aumentare engagement e motivazione c) Un videogioco progettato esclusivamente per l’apprendimento 2) Quale elemento è tipico della gamification? a) . Livelli, badge, punti e classifiche b) Annunci pubblicitari durante il gioco c) Pubblicità interattive tra una fase e l’altra 3) Perché è importante fornire feedback immediato in un sistema gamificato? a) Serve solo a migliorare la grafica b) Aiuta a mantenere alta la motivazione e orientare l’utente verso l’obiettivo c) Riduce i costi di sviluppo 4) Cos’è l’ownership (senso di possesso) nel contesto della gamification? a) Il controllo totale del software da parte dell’utente b) Il piacere di possedere oggetti virtuali o personalizzare l’esperienza c) La licenza d’uso del gioco 5) Quale delle seguenti è una motivazione intrinseca promossa dalla gamification? a) Acquisire autonomia, padronanza e senso di scopo b) Ottenere sconti immediati c) Guadagnare punti e badge
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Nappina
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