1) Melyik metódussal írjuk ki a 'Koala' szót? a) int b) void c) string 2) Milyen műveletet hajthatunk végre a public konstruktórral? a) Nem látja senki b) Mindenki látja c) Nincs ilyen metódus 3) Milyen műveletet lehet végezni a private konstruktórral? a) A leszármazott osztályoknak látható és módosítható b) A leszármazott osztályok nem láthatják és nem is módosíthatják c) A leszármazott osztályok csak módosíthatják 4) Mit csinál a protected konstruktór? a) A leszármazott osztályok módosíthatják b) Ugyan az mint a private metódus c) A leszármazott osztályok csak láthatják 5) Mi az öröklődés? a) Adatok és rajtuk végezhető műveletek b) A szükséges műveleteket a tulajdonságok megváltoztatása c) Új osztályok létrehozásának egy módja. 6) Mik azok az osztályok? a) Az egyedi objektumok jellemzői b) Az adatformátum és az elérhető metódusok definíciója c) Példány szintű metódusok 7) Mi a metódusok fogalma? a) Eljárások b) Referencia típus c) Tömb 8) Mik az objektumok? a) Az osztály adattagjai b) Az osztály példányai c) Eljárások egysége 9) Mit csinál az osztály metódus? a) Az egyedi objektumok jellemzői b) Csak az osztályváltozókhoz és paramétereikhez férhetnek hozzá c) Csak a példányváltozókhoz férnek hozzá 10) Az egységbezárás fogalma a) „Hagyományos”, nem OO programnyelvek b) Az OO paradigma egységbe zárja az adatokat és a hozzájuk tartozó felületet c) Új osztályok létrehozásának egy módja 11) Mi a foreach ciklus jellemzője a) A funkcionális és egyéb jellegű követelmények b) Az objektumok fogalmán alapuló programozási paradigma c) A main() főprogramban mindig felülről lefelé halad... 12) IEnumerable jelentése a) Lekérdező operátor b) A hossza legalább 4 c) Interfészt implementáló gyűjteményen végre lehet hajtani, legyen az tömb, lista 13) Milyen adatot írhatunk az int metódus után? a) Név b) Lakhely c) Szám 14) Mi az UML ? a) Műveletek összessége b) Az OOP tervezés elősegítésére hozták létre c) Pédányosítás 15) Mi jellemzi a láthatóságot? a) A felhasználó csak annyi adatot kapjon meg amennyi feltétlenül szükséges. b) Az adatokat és a rajtuk végezhető műveleteket a program külön részeiként kezelik c) Egy adott osztály belső szerkezetét gond nélkül megváltoztathatjuk 16) Mi jellemzi az osztályt? a) az adatok közötti relációk grafikus ábrázolása b) a műveleteket helyezi a középpontba c) Az adott osztályból (osztályokból) létre kell hoznunk egy (vagy több) példányt 17) Az öröklődés jellemzője a) Egy (vagy több) már létező osztályból hozunk létre egy újat b) Rendelkezik önálló interfészekkel c) Leginkább a felület definiálására koncentrálnak 18) Az osztályok között fennállókapcsolatok összességét.......nevezzük a) együttesnek b) hierarchiának c) összességnek 19) A C# rendelkezik önálló....... a) metódusokkal b) interfacel c) öröklődéssel 20) Az OO paradigma egységbe zárja az adatokat és a hozzájuk tartozó felületet, ez az ún. ....... a) egységbezárás b) beolvasás c) kiírás
0%
Objektumorientált Programozás
共有
共有
共有
Petocz
さんの投稿です
コンテンツの編集
印刷
埋め込み
もっと見る
割り当て
リーダーボード
もっと表示する
表示を少なくする
このリーダーボードは現在非公開です。公開するには
共有
をクリックしてください。
このリーダーボードは、リソースの所有者によって無効にされています。
このリーダーボードは、あなたのオプションがリソースオーナーと異なるため、無効になっています。
オプションを元に戻す
クイズ
は自由形式のテンプレートです。リーダーボード用のスコアは生成されません。
ログインが必要です
表示スタイル
フォント
サブスクリプションが必要です
オプション
テンプレートを切り替える
すべてを表示
アクティビティを再生すると、より多くのフォーマットが表示されます。
オープン結果
リンクをコピー
QRコード
削除
自動保存:
を復元しますか?