Perhatikan Gambar Berikut! Sebuah bola ditendang dan bergerak membentuk lintasan gerak parabola yang melalui titik A, B, C, D, dan E. Pada setiap titik terdapat tiga vektor kecepatan, yaitu vektor kecepatan sumbu x, vektor kecepatan sumbu y, dan vektor kecepatan total. Tentukan arah dan besar relatif vektor pada titik A., , , , , , Perhatikan Gambar Berikut! Sebuah bola ditendang dan bergerak membentuk lintasan gerak parabola yang melalui titik A, B, C, D, dan E. Pada setiap titik terdapat tiga vektor kecepatan, yaitu vektor kecepatan sumbu x, vektor kecepatan sumbu y, dan vektor kecepatan total. Tentukan arah dan besar relatif vektor pada titik B., , , , , , Perhatikan Gambar Berikut! Sebuah bola ditendang dan bergerak membentuk lintasan gerak parabola yang melalui titik A, B, C, D, dan E. Pada setiap titik terdapat tiga vektor kecepatan, yaitu vektor kecepatan sumbu x, vektor kecepatan sumbu y, dan vektor kecepatan total. Tentukan arah dan besar relatif vektor pada titik C, , , , , , Perhatikan Gambar Berikut! Sebuah bola ditendang dan bergerak membentuk lintasan gerak parabola yang melalui titik A, B, C, D, dan E. Pada setiap titik terdapat tiga vektor kecepatan, yaitu vektor kecepatan sumbu x, vektor kecepatan sumbu y, dan vektor kecepatan total. Tentukan arah dan besar relatif vektor pada titik D, , , , , , Perhatikan Gambar Berikut! Sebuah bola ditendang dan bergerak membentuk lintasan gerak parabola yang melalui titik A, B, C, D, dan E. Pada setiap titik terdapat tiga vektor kecepatan, yaitu vektor kecepatan sumbu x, vektor kecepatan sumbu y, dan vektor kecepatan total. Tentukan arah dan besar relatif vektor pada titik E, , , , , .
0%
Vector Match
Ортақ пайдалану
Ортақ пайдалану
Ортақ пайдалану
Anatasya11
бойынша
Мазмұнды өңдеу
Басып шығару
Ендіру
Қосымша
Тағайындаулар
Көшбасшылар тақтасы
Қосымша көрсету
Азырайтып көрсету
Бұл көшбасшылар тақтасы қазір жеке. Оны жалпыға ортақ ету үшін
Бөлісу
түймесін басыңыз.
Бұл көшбасшылар тақтасын ресурс иесі өшірген.
Бұл көшбасшылар тақтасы өшірілген, себебі сіздің мүмкіндіктеріңіз мазмұн иесінің мүмкіндіктерінен өзгеше.
Параметрлерді қайтарыңыз
Викторина
— ашық үлгі. Ол көшбасшылар тақтасы үшін ұпайлар тудырмайды.
Жүйеге кіру қажет
Визуалды стиль
Қаріптер
Жазылым қажет
Опциялар
Үлгіні ауыстыру
Барлығын көрсету
Әрекетті ойнаған сайын қосымша пішімдер пайда болады.
)
Нәтижелерді ашу
Сілтемені көшіру
QR коды
Өшіру
Өңдеуді жалғастыру:
?