¿Qué es la gamificación?, Jugar durante toda la clase, Incorporar elementos de los juegos con una intención educativa, Eliminar al docente., Utilizar solamente videojuegos., ¿Cuál de estos elementos pertenece a la gamificación?, Puntos, Insignias, Retos, Todas las anteriores, ¿Qué papel puede asumir el estudiante dentro de una experiencia gamificada?, Receptor pasivo., Espectador., Protagonista activo., Ninguno de los anteriores., ¿Cuál puede ser una función de los retos dentro de la gamificación?, Desmotivar al estudiante., Generar desafíos relacionados con el aprendizaje, Eliminar el trabajo en equipo., Sustituir las explicaciones del docente., ¿Cuál de estos elementos puede ayudar a reconocer el logro de un estudiante?, Una insignia, Un cuaderno, Una ventana, Una silla
0%
GAMIFICA-T
Ортақ пайдалану
Ортақ пайдалану
Cindyrimo
бойынша
Мазмұнды өңдеу
Сақта
Ұнату
Басып шығару
Ендіру
Қосымша
Тағайындаулар
Көшбасшылар тақтасы
Қосымша көрсету
Азырайтып көрсету
Бұл көшбасшылар тақтасы қазір жеке. Оны жалпыға ортақ ету үшін
Бөлісу
түймесін басыңыз.
Бұл көшбасшылар тақтасын ресурс иесі өшірген.
Бұл көшбасшылар тақтасы өшірілген, себебі сіздің мүмкіндіктеріңіз мазмұн иесінің мүмкіндіктерінен өзгеше.
Параметрлерді қайтарыңыз
Викторина
— ашық үлгі. Ол көшбасшылар тақтасы үшін ұпайлар тудырмайды.
Жүйеге кіру қажет
Визуалды стиль
Қаріптер
Жазылым қажет
Опциялар
Үлгіні ауыстыру
Барлығын көрсету
Нәтижелерді ашу
Сілтемені көшіру
QR коды
Өшіру
Өңдеуді жалғастыру:
?