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워드월은 교실 환경에서 수행된 독립 학술 연구에서 검토되었습니다. 아래 논문들은 교육 환경에서 플랫폼이 어떻게 사용되는지 탐구하는 외부 연구입니다.
Journal of Education Technology · 2025
Wordwall 보조 게이미피케이션을 사용한 12세에서 15세 중학생을 대상으로 한 실험 전 연구. 평균 시험 점수는 31.5에서 80.3으로 상승했으며, 학생 활동도는 매우 높게 평가되었고 학습 성과도 높게 분류되었습니다.
연구 결과를 읽어보세요ELT Forum: Journal of English Language Teaching · 2022
영어 어휘 학습을 위한 Wordwall 활용에 관한 인도네시아 8학년 학생 29명(13-14세)을 대상으로 설문조사. 학생들은 수업을 흥미롭고 흥미롭고 동기부여가 되며 재미있다고 느꼈고, 수업 시간에 더 집중했다고 보고했습니다.
연구 결과를 읽어보세요몇 개의 단어와 몇 번의 클릭만으로 사용자 맞춤형 자료를 만들어보세요.
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콘텐츠를 입력하거나 AI 콘텐츠 생성기를 사용하여 재생을 누르기만 하면 됩니다. 아주 간단합니다.
퀴즈, 짝 맞추기, 플래시 카드, 답 입력, 바퀴 돌리기, 문장 완성, 그룹 정렬 등.
검색 가능한 라이브러리에는 교사가 만든 수백만 개의 활동이 포함되어 있어 즉시 재생, 공유 및 편집할 수 있습니다.
모든 대화형 활동은 수업 시간에 사용하거나 숙제로 사용할 수 있도록 워크시트로 인쇄할 수 있습니다.
교실 화면에서 함께 활동을 플레이하거나 학생들이 자신의 장치에서 게임을 하고 결과를 추적하도록 할 수 있습니다.
게임 규칙과 비주얼을 쉽게 조정하거나 단 한 번의 클릭으로 콘텐츠를 완전히 다른 활동으로 전환할 수 있습니다.
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