Pseudecode - Langkah-langkah logis sebelum membuat program di Scratch, Variabel - Tempat menyimpan data seperti jarak, kecepatan, atau waktu, Blok kode - Hasil yang ditampilkan setelah program dijalankan, Sprite - Perintah visual yang disusun di Scratch untuk menjalankan program, Output - Karakter yang bergerak dan menerima perintah di Scratch, Dekomposisi - memecah masalah menjadi bagian yang lebih keci, set waktu = jarak / kecepatan - Menghitung waktu tempuh berdasarkan input,

순위표

비주얼 스타일

옵션

템플릿 전환하기

자동 저장된 게임을 복구할까요?