1) ______ Permite que una computadora haga algo una y otra vez sin tener que escribir el mismo código muchas veces. a) Loop b) Copiler 2) ______ Es el proceso de encontrar fallos en un programa de computadora para que funcione correctamente. a) Variable b) Debugging 3) _____ Es la forma correcta de escribir un programa para que el computador lo entienda. a) Debugging b) Syntax 4) _____ Es un conjunto ordenado de pasos para realizar una tarea. a) Algortithm b) Variable 5) _____ Es como una caja con nombre, donde puedes guardar información (como un número, una palabra o un resultado) para usarla después a) Variable b) Loop 6) ____ Es un modelo de programación que organiza el código en objetos, los cuales representan cosas del mundo real con sus propiedades (datos) y acciones (funciones). a) Algortithm b) Object-Oriented Programming 7) _____ Es una pequeña maquina dentro de un programa, le das una entrada, hace algo con ella y te devuelve el resultado a) Función b) Syntax 8) ____ Es la forma correcta de escribir un programa para que el computador lo entienda. a) Loop b) Syntax
0%
PROGRAMACION DE COMPUTADORES
공유
공유
공유
만든이
Ararro6714
8°
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?