Keyboard, perangkat input utama untuk memasukkan teks, angka, dan simbol, serta mengirimkan perintah ke komputer., Mouse, alat untuk menggerakkan kursor di layar, memasukkan perintah melalui klik dan geser, menghubungkan dan mengelola data, serta navigasi (menggulir) dokumen atau halaman web., Scanner, alat untuk mengubah dokumen fisik, foto, atau gambar menjadi format digital yang dapat disimpan, diedit, dan dibagikan melalui komputer atau perangkat elektronik lainnya., Joystick, alat input genggam untuk mengontrol gerakan atau tindakan objek digital di layar, untuk bermain game di komputer., Touch Pad, alat untuk menggerakkan kursor pada layar laptop, mirip dengan fungsi mouse., Track Ball, mengontrol kursor di layar komputer dengan cara menggerakkan bola yang terdapat di atasnya, Camera Digital, alat untuk mengambil foto dan video secara digital, menyimpannya dalam memori, dan memungkinkan penggunanya untuk melihat hasil secara instan melalui layar., Handy Cam, alat untuk merekam video berkualitas tinggi dalam format digital untuk mengabadikan momen, dengan fitur seperti perekaman HD, zoom, dan penyesuaian fokus., Webcam, alat untuk komunikasi video seperti konferensi video, video call, dan rapat daring, serta pembuatan konten seperti live streaming dan perekaman video tutorial., Microphone and Headphone, alat untuk mendengarkan dan berbicara secara bersamaan., Barcode Scanner, alat untuk membaca dan menerjemahkan informasi dari kode batang (barcode) pada produk atau dokumen secara cepat dan akurat., Monitor, untuk menampilkan data dalam bentuk teks, gambar, dan video yang diproses oleh komputer., Printer, alat untuk mengubah data digital dari komputer menjadi salinan fisik di atas kertas atau media datar lainnya, seperti teks, gambar, atau foto., Plotter, alat untuk mencetak grafik dan gambar berukuran besar, Proyektor, alat untuk menampilkan gambar atau video dari perangkat lain seperti laptop atau pemutar media ke permukaan datar yang lebih besar, seperti layar atau dinding., Speaker, alat untuk mengubah sinyal listrik menjadi gelombang suara yang dapat didengar manusia., CPU, sebagai otak komputer yang menjalankan, memproses, dan mengoordinasikan semua instruksi dan tugas yang diberikan oleh perangkat lunak dan pengguna., Motherboard, sebagai pusat sirkuit yang menghubungkan semua komponen penting dalam komputer, seperti CPU, RAM, dan kartu grafis, serta mendistribusikan daya listrik dan mengatur aliran komunikasi data antar komponen., Processor, sebagai otak komputer yang bertugas menjalankan instruksi, melakukan perhitungan, dan mengolah data dari perangkat lunak., RAM, sebagai memori sementara berkecepatan tinggi untuk menyimpan data yang sedang digunakan komputer, ROM, menyimpan data permanen yang dibutuhkan untuk menjalankan fungsi dasar perangkat, seperti instruksi booting dan firmware yang tidak dapat diubah pengguna., Harddisk, sebagai media penyimpanan data permanen (non-volatile), yang berarti data tetap tersimpan meskipun perangkat dimatikan., CD, sebagai media penyimpanan optik untuk menyimpan data digital seperti musik, video, perangkat lunak, dan dokumen., Flash Disk, sebagai media penyimpanan data portabel yang bisa digunakan untuk menyimpan, mentransfer, dan mencadangkan file seperti dokumen, foto, dan video., SSD, sebagai penyimpanan data secara permanen pada perangkat, yang memungkinkan komputer untuk menyala, menjalankan sistem operasi, aplikasi, dan menyimpan file secara lebih cepat dibandingkan HDD karena tidak memiliki komponen mekanis bergerak., Router, untuk menghubungkan beberapa jaringan (misalnya, jaringan lokal dan internet) dan mengatur lalu lintas data di dalamnya dengan meneruskan paket data ke alamat IP yang benar..
0%
HARDWARE KOMPUTER
공유
공유
공유
만든이
Batangbatangsmp
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
매치업
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
)
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?