Переменные - Контейнеры с именем, в которых хранятся данные, Методы - Именованный блок кода, который выполняет определенную задачу, Классы - "Шаблон" или "чертеж" для создания объектов, ООП - Подход к программированию, основанный на концепции "объектов"., if-else - Конструкция, выполняющая код в зависимости от логического выражения, try-catch - Механизм для обработки исключительных ситуаций (ошибок), switch - Конструкция для выбора из множества вариантов, for - Цикл с заранее известным количеством повторений., while - Цикл, который выполняется, пока условие истинно (проверка перед итерацией), do-while - Цикл, который выполняется хотя бы один раз (проверка после итерации),

순위표

비주얼 스타일

옵션

템플릿 전환하기

자동 저장된 게임을 복구할까요?