Переменные - Контейнеры с именем, в которых хранятся данные, Методы - Именованный блок кода, который выполняет определенную задачу, Классы - "Шаблон" или "чертеж" для создания объектов, ООП - Подход к программированию, основанный на концепции "объектов"., if-else - Конструкция, выполняющая код в зависимости от логического выражения, try-catch - Механизм для обработки исключительных ситуаций (ошибок), switch - Конструкция для выбора из множества вариантов, for - Цикл с заранее известным количеством повторений., while - Цикл, который выполняется, пока условие истинно (проверка перед итерацией), do-while - Цикл, который выполняется хотя бы один раз (проверка после итерации),
0%
Java
공유
공유
공유
만든이
U18522586
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
매치업
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?