1) Вы создаете эффект тумана. У Вас есть два варианта, чтобы добиться более плавного и медленного затухания света: 1) Градиент А: y=(0.1)x; 2) Градиент В: y=(0.9)x. Какой градиент создаст более плавное и медленное затухание? 2) У вас есть две кривые. Одна описывает рост популярности вашего логотипа, другая - затухание яркости при затемнении: 1) y=(0.7)x; 2) y=7x. Какая из функции описывает затухание? 3) Два дизайнера осваивают разные графические редакторы. Их эффективность Е (в баллах) в зависимости от времени t (в неделях) описывается формулами: 1) Дизайнер А: EA=10*(1.5)t; Дизайнер В: 2) EB=10*2t. Какой дизайнер демонстрирует более быстрый рост эффективности и почему? 4) Два дизайнера сравнивают свою скорость освоения сложных шрифтовых систем. Их прогресс (Р) в освоении новых приемов (в баллах) за t дней описывается формулами: 1) Дизайнер А: PA=5*(1.4)t; 2) Дизайнер В: PB=10*(1.2)t. Кто из дизайнеров имеет более высокий начальный уровень освоения шрифтов (t=0)?
0%
колесо "Фортуна"
공유
공유
공유
만든이
Beysembaeva3
11 сынып
Математика
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
랜덤휠
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?