1) Algoritma adalah a) urutan langkah-langkah yang logis untuk menyelesaikan suatu masalah b) gambar simbol-simbol untuk menyelesaikan masalah c) bahasa pemograman tingkat tinggi d) prosedur membuat program komputer 2) flowchart digunakan untuk a) menggambar tampilan program b) menampilkan hasil program c) menggambarkan langkah-langkah penyelesaian masalah secara simbolik d) menyimpan data program 3) simbol jajar genjang pada flowchart digunakan untuk a) input/output b) proses c) keputusan d) terminator 4) simbol jajar genjang pada flowchart menunjukan a) proses b) keputusan c) input/output d) mulai/selesai 5) simbol belah ketupat pada flowchart berfungsi untuk a) menambah data b) percabangan atau pengembalian keputusan c) mengakhiri program d) mengulang perintah 6) berikut yangg bukan termasuk sifat algoritma adalah a) jrlas (definitif) b) memiliki keluaran (output) c) tidah terbatas (Infinite) d) efektif 7) urutan Langkah-langkah yang harus dilakukan disebut a) program b) Algoritma c) data d) simbol 8) flowchart dimulai dan diakhiri dengan simbol a) persegi panjang b) belah ketupat c) lingkaran d) oval (terminator) 9) pada flowchart, simbol panah digunakan untuk a) menunjukan alur langkah-langkah b) memberikan keputusan c) mengakhiri perintah d) menginput data 10) contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah a) menulis program komputer b) membuat daftar belanja c) langkah-langkah memasak mie instan d) menggambar diagram rangkaian listrik
0%
kuis tentang algoritma dan flowchart
공유
공유
공유
만든이
Ndika8853
SMK
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?